在试玩《英雄连2》的战役模式后,我有一些个人的体验和感受。游戏通过一段开场动画,将玩家引入西伯利亚劳改营的背景故事,然后剧情自然而然地展开。
最初的几关,比如斯大林格勒战役,游戏的节奏非常紧凑,给人一种激烈的战斗体验。接着的第二关和第三关也延续了这种较快的节奏,对于喜欢快节奏战斗的玩家来说,会感到非常过瘾。
然而,到了第四关,游戏的节奏开始放缓。值得注意的是,战役中的支线任务现在与成就系统紧密结合,这为成就控玩家提供了额外的目标,但也可能需要花费更多时间和精力去寻找和完成,增加了挑战性。
在情节的连贯性和代入感上,我认为还有提升空间。关卡之间的转换显得有些不连贯,游戏内的节奏也忽快忽慢,这对于玩家的耐心是不小的考验。整体来说,游戏在节奏的把控上需要找到一个更稳定的平衡。
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