只玩过最开始的英雄杀,三国杀玩的多一点,不过关于英雄技能的设计思路都是差不多的(话说你这语文可真差,读你的技能说明累死了。)
首先3血2技能 标准文官身材,一攻一守的技能不容易产生过于变态的作用。然后分析下两个技能。
1、结义:这个技能设计的有些过强了,虽然限制了花色(红桃)对这个技能进行了限制,但是双向的防御技能,还不能被防止,相当于给另一个英雄一个技能,这就有些OP了,改成可以被无懈可击(使锦囊无效那张牌,英雄杀怎么叫?)或者改成:当别人对你出杀,被结义角色可替你打出闪。
2、三顾:这个技能设计的同样有些过强了,表面看起来你用一张牌换一张牌,但实际上是可以让你任意一张牌变为你想要的牌,比如你打出一张锦囊,对方无懈掉你的这张牌,然后你就可以打出任意一张牌来继续当你这张锦囊,也就是你拥有了3张该锦囊牌,基本牌同理。这个技能要大砍一刀的,锦囊或者基本牌留下一种,或本回合只能选择一种类型。另外额外2张也有点过多了,额外一张还算靠谱。
2个技能设计都远远大于1血的作用,所以这个英雄设计过分OP 了。
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