这两位优秀的人才技术傍身,既是开发者又是深度玩家,对游戏的评价标准自然更高。当iPhone上市,移动游戏飞速兴起对于他们而言是难以理解的。
早在2009年3月,他们就发布一款名为《Zits Giggles》的戳泡泡游戏,该作品的主题就是为了取笑手游。开发二人组Edmund和Tommy当时秉持着一致的观念:“手游?这玩意太蠢了!”。为此两位还做了一个实验,他们先将《Zits Giggles》在iOS上的价格上调到15美元,然后50美元,最后299美元。两人发现,每当游戏的价格上调一次,购买该作的人数就上涨一次。所以,他们持续涨价,游戏的价格也达到了前所未有的400美元。
在2010年的GDC(游戏开发者大会)上,Team Meat的主创Tommy又发表了一次慷慨激昂的演讲,言语激烈到把iPhone用户与AppStore都视为垃圾,他曾这样说道:“那些在AppStore上贩卖游戏的人,算不上是玩家!”此番言论一出,《Zits Giggles》就因为“定价违规”被AppStore强制下架。
他甚至把iphone游戏视作是八、九十年代的迷你掌机。“但你看到3A级厂商的名字出现在iPhone上时,这不过是一种品牌上的宣传,就像当年的“老虎”掌机一样。”
“老虎”掌机
这算不算是一种“钓鱼行为”呢?在此之后,Team Meat就开发出了《超级食肉男孩》掌机版,这真的就是一款在老虎掌机LCD屏幕上勉强运行的游戏。就像《Zits Giggles 》时的闹剧,在一篇已被Tommy删除的博客中,他这样说道:“我,Tommy Refenes就算饿死,也不会制作为iPhone或iPad制作任何游戏!我厌恶这个平台,厌恶这个商店!”
手游一直以来都伴随着争议,但是几年后我们再回头看看,移动端市场已然取得了巨大的成功。当然,各种平台上确实充斥着大量劣质游戏,但对于想在移动端寻找游戏体验的玩家来说,这里依然有不虚此行的精品。
年轻气盛的两人,后来也意识到了他们对于平台的厌恶之情实则是搞错了对象,不久之后他们也改变了观点。在2012年初,他们说道:“嗯...下一款游戏可能在iPhone上架...可能,只是可能”
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