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ns三国志13国行能玩吗_三国志13是真的吗

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如何评价《三国志 13》

在三国志的武将扮演系列里堪称集大成之作,君主扮演系列里不如三国12PK。
主要槽点如下:
战马可以爬云梯!这个是三1-13中唯一可以和三10穿墙元戎弩竞争最脑残的设定。这个设定也导致了很多无聊战术的产生。

伤兵跟着部队走!这一设定导致战场上经常出现1000人背着10000伤兵还能突进的情况发生,这个设定其实在三国5就有了(10代也有,但是,10代没有回复类技能),当时就是备受争议....而且守城方部队放本营一会儿人就回复满了(12PK也有本营回复,但只有特殊城市出了特殊技能才行),所以,三13不管AI有多少城,一次出兵就搞定,反正兵打少了放本营里回复就OK了。(三13PK已经优化了这个设定,本营无法回复伤兵了,因此13PK里这个槽点已不存在)

特殊兵种只要占了部落且训练度够了就能在任意城市编组!可以想象,青州兵、青州兵,出了青州其他州也能编制?而三13PK更是槽上加槽,能想象北平轻易编制10万象兵吗?象是哪儿来的?个人认为,三国志系列最经典的特殊兵种设置应该是6代,4、11、12兵装决定特殊兵种;5代阵型决定特殊兵种;7、8代武将装备决定特殊兵种;10、13特殊兵种固定城市出技能后编制,任意城市补充的设定都不够合理,6代只能在固定城市编制才能真正让特殊兵种变成奇货。

继承自三12的一场战斗只能有一次单挑,单挑也是三国演义一个亮点,既然一支部队可以有3个将领,正好可以取消。(三13PK已经优化了,尽管理论上一场战斗只能有一次单挑,但由于万夫莫敌威名下有主动单挑技能,使得一场战斗有机会出现多次单挑)

三13战场上有了部队方向的设定,却没有向三国5那样引入阵型,算是一大遗憾。

武将扮演模式中,君主居然可以随便调动都督部队、将领!这让游戏的都督模式备受指责,个人认为应该恢复7、8、10代模式,即君主只能给都督下达任务,而无法直接指挥、派遣都督的部队、将领;

时空转移钱粮,不知道是哪个想出这种设定。不如直接改成5、6、12那种中央统一管理钱粮的模式。

ns三国志13国行能玩吗

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ns三国志13国行能玩。依据NS的特性,《三国志13》追加了触屏操控的功能。这使得玩家可以用触控的方式来进行游戏。比如游戏中地图的放大、缩小、滑动、会战中移动部队以及发动武将战法等指令,甚至在其他场景中的操作,同样可以使用触控点选,让游戏操作更加符合掌机平台的特性。

在使用ns触控模式游玩时。不知道是游戏还是本身掌机的屏保问题,总是在缩放、拉伸等操作时,发生误触光标的现象,从而导致游戏场景被快速拉到别处,多少有些影响游戏体验。

三国志13玩家的注意事项。

玩家在玩三国志13时要注意,该游戏建设设施能大致分为"市场"、"农业"、"学堂"、"兵营"4种,分别内政带来的效果不同,所以根据玩家的喜欢对城市进行内政管理。各自的设施的内政值提高兵种的熟练度提高,更高的效果获得"上位施设"建造设施许可。施设使用条件包括武将的等级的事。

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