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lol暮光星灵佐伊面板什么样,上古之神和元素领主

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lol暮光星灵佐伊面板什么样

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技能均大部分有控制效果,佐伊能够利用传送门在地图上移动值得啊,从宣传片来看。
整体来看,佐伊拥有高机动性,碰撞到法球的英雄将被禁锢。该技能范围较远,可穿越墙壁等障碍。围绕在身边的法术球是她的主要攻击方式。
佐伊可以踢飞集气法球。期待能早日在召唤师峡谷见到她的身影

LOL暮光星灵佐伊怎么样 LOL暮光星灵佐伊

暮光星灵佐伊技能分析:
Q光线,看样子能在墙上反弹
W 扔一个泡泡,泡泡破了以后留下一个能量场,敌人经过能量场会被睡眠
E类似挖掘机的位移技能,可能还有二段
R敌人使用召唤师技能后会掉落相应的能量球,捡起来就可以复制该技能
(R技能看样子更像是一个被动技能,很有可能R技能还未公布出来)

LOL新英雄暮光星灵佐伊怎么样 新英雄暮光星灵佐伊特点介绍

你好
楼主。新英雄应该很好玩吧,是EZ的一个大迷妹。
希望能帮到你

LOL暮光星灵佐伊怎么出装

起始装备
多兰戒出门
中期装备
鬼书加上卢登加上法穿鞋,CD短,爆发高,见谁秒谁。
后期神装
这一套装备伤害很高,无论什么C位都吃不住这样装备的一套伤害,金身也可以防止切入的时候被秒。
英雄定位
高爆发英雄,从曝光的各方面的技能效果来看,适合走中路,不过具体的还要等这个英雄上线之后才能具体的分析出来。

LOL暮光星灵佐伊什么时候出

技能均大部分有控制效果从宣传片来看。期待能早日在召唤师峡谷见到她的身影。围绕在身边的法术球是她的主要攻击方式。
佐伊可以踢飞集气法球,碰撞到法球的英雄将被禁锢。该技能范围较远,可穿越墙壁等障碍。
整体来看,佐伊拥有高机动性,佐伊能够利用传送门在地图上移动

lol暮光星灵佐伊什么时候出

目前已经出来了
7.23版本上线的
可以去买玩试试

lol新英雄暮光星灵佐伊怎么样

从宣传片来看,佐伊能够利用传送门在地图上移动。围绕在身边的法术球是她的主要攻击方式。
佐伊可以踢飞集气法球,碰撞到法球的英雄将被禁锢。该技能范围较远,可穿越墙壁等障碍。
整体来看,佐伊拥有高机动性,技能均大部分有控制效果。期待能早日在召唤师峡谷见到她的身影。

lol暮光星灵佐伊 有哪些台词

不是我说你,拉克丝真不是一个好的女朋友选择,但是...你能找个更好的!(疯狂暗示,我我我我...)
我是更喜欢你?还是巧克力月饼?这太难选择了!
嘿!我可能喜欢上你了
我攻击你!因为…嗯...这个...那个...是有原因的!
你好!你好啊!嘿!或者…人家你不管啦…
我才没说我想吻你…
你还没意识到我有多酷

攻击拉克丝“你到底知不知道他喜欢你?”
击杀拉克丝“我不喜欢黄头发,也不喜欢德玛西亚,更不喜欢光魔法,反正和她有关的都不喜欢。”
嘲讽EZ“我有个问题问你,但在我问之前,你得先说‘愿意’。”
对拉克丝可以说是羡慕嫉妒恨了,在EZ面前就是一个害羞又傲娇的超级小迷妹。

LOL英雄联盟新英雄厄斐琉斯国服上线时间


LOL英雄联盟新英雄厄斐琉斯很多玩家非常关注,那么厄斐琉斯在国服什么时候上线呢?下面小编就给大家带来了LOL新英雄厄斐琉斯国服上线时间,一起来看看吧。
新英雄”厄斐琉斯”将于12月12日上线,这名ADC一共拥有五把武器,分别有消耗、治疗清兵线、控制,一起来看看吧!
新英雄特性
-永久的武器切换/轮换
-为团队带来与传统射手大不相同的输出(持续伤害)
-需要争夺地盘的射手(在地图各处拾取远程武器)
每一把武器都对应着一套技能,武器可以在打完50发后换成下一把,可同时拥有一一个主武器和一个副武器,每把主武器都有一个独特的Q技能,Q技能可以附带副武器的额外伤害及特殊效果,主副武器可以切换。
武器一:步枪“通碧”
“通碧”拥有额外的攻击距离,是一件用来远程消耗/骚扰的武器。
你在使用通碧的技能对敌人造成伤害的同时会标记他们。一旦敌人被标记,无论他们在地图上的什么位置,你都可以右键点击他们,让厄斐琉斯使用副手武器补上一发普攻。
武器二:短镰枪“断魄”
“断魄”是--件续航型的武器,可以将一部分伤害转化为对厄斐琉斯的治疗。断魄的过量治疗可以转化成-个小型的护盾。
武器三:火炮“坠明”
“坠明”是一件功能型武器,可以对敌人造成逐渐减弱的减速效果。
武器四:火舌枪荧焰”
“荧焰”是一件范围型/清线武器。它的普攻伤害、技能伤害可以逐渐提高。被荧焰击中的敌人身后的锥形范围内的所有敌方单位都会受到伤害。
武器五:环刃“折镜”
“折镜”是一件近距离高输出的武器,攻击方式类似回旋镖。
每当厄斐琉斯使用折镜攻击过后,必须等到武器返回手中才能进行下一-次攻击。不过,折镜返回可以同时重置厄斐琉斯的普攻。攻击速度提高之后,会加快折镜的飞行速度。
1.被动技能,用来解释厄斐琉斯的每件武器和升级效果。2.斐琉斯的主手武器以及剩余弹药量。3.Q技能。4.厄斐琉斯的副手武器以及剩余弹药量。如果副手武器的Q技能在冷却中,这个图标也会同时显示冷却的进度。5.这里显示的是你目前手中的某件武器在空仓后会替换成的武器。6.R技能。

英雄联盟手游2月新英雄LOL手游新英雄介绍


英雄联盟手游2月新英雄LOL手游新英雄介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游2月新英雄LOL手游新英雄介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
——————【逆羽刹雅】——————
大家熟悉的下路情侣二人组正式上线,由于霞在游戏内的w技能的攻速加成以及额外伤害相当给力,前期可以说站撸德莱文也丝毫不虚,毕竟德莱文没有w技能的加速情况下,还是很难打出足够的爆发伤害。该英雄将会在新版本稍晚的时候上线。
——————【惑羽锐空】——————
既然逆羽都登场了,哪能少的了其情侣洛呢?虽然在手游当中这两位角色的名字都有所改动,但是技能方面依然与端游保持一致,洛德超强机动性以及控制能力,相信在游戏内会给下路带来新的变化,毕竟现在大多数硬辅缺少比较灵活的逃生技能。
——————【角色调整】——————
新版本将会对之前表现太过于op的英雄进行调整,其中就有上一次才加入手游的库奇以及凯南。库奇提升了技能的基础倍率以及防御削弱能力,而大招方面提升了基础伤害降低了成长倍率,可以说前期迎来大幅度增强,后期大招有所削弱。
凯南则是全方位削弱,降低了技能的伤害与自身的基本属性,而且二技能的冷却时间前期提升了3s。

LOLS8新英雄佐伊怎么玩?

导语

S8季前赛即将到来,而古灵精怪的佐伊也即将登陆国服,那么你如何才能“调教”好这个玩法独特的新英雄呢?让笔者带领大家走进佐伊的奇妙世界,带你们掌控这个来去自如灵动飘逸的中单刺客!

佐伊技能全解

被动技能

佐伊在施法后的下次普通攻击会造成额外魔法伤害。

分析:让佐伊拥有十分可观的持续输出,是除了Q技能之外佐伊最直接的伤害来源。

Q技能

技能射程:800

技能法力消耗:50/55/60/65/70

技能冷却时间:7.5/7/6.75/6.5/6.25秒

发射一个弹道,飞行的距离越远造成的伤害就越高。可以再次使用此技能将其重新引导到佐伊附近的新位置。

分析:佐伊的核心输出技能,短CD施法灵活且爆发极高,搭配上R技能的使用有奇效。

W技能

敌方使用召唤师技能和主动装备会掉落持续40秒的法术碎片。有些小兵在被佐伊击杀后也会掉落法术碎片。

主动:收集一个法术碎片可以使用这个法术一次。

被动:当佐伊使用召唤师技能或者窃法之刃时,她获得额外的移动速度持续x秒,并向攻击目标掷出三个弹道,造成魔法伤害,每个弹道都可以附带佐依的被动技能。

分析:佐伊的灵魂秀技!让佐伊可以根据拾取的技能制定不同的战略,也让对手无法揣测佐伊该用什么方式完成进攻。释放后也能获得一定的输出能力。

E技能

技能射程:800

提出一个能够造成魔法伤害的起泡,如果没有命中任何目标它会作为陷阱留在原地。飞跃墙壁时起泡的范围会变大。

延迟之后,受害者会沉睡2秒。攻击和法术都回答打破沉睡并造成双倍伤害,至多x点。

当敌人沉睡之后,E技能的冷却时间会缩短。

分析:佐伊的控制技能,同时对佐伊的伤害由增益作用,利用墙壁,E技能的施法距离会更远。

R技能

技能射程:575

技能法力消耗:50

技能冷却时间:11/8/5秒

闪烁到附近位置持续1秒,然后再闪烁回来。在此期间佐伊可以攻击和施法但是不能移动。她还能够看到墙壁对面的东西。

分析:虽然不是一个伤害技能,但是却是一个无与伦比的位移技能,你可以把它理解成一个会自动返回原地的闪现,在满级后技能CD仅有5秒,算上冷却缩减,简直不敢想象。

那么佐伊在实战中如何用自己的能力去秀翻对手呢?我们通过几个镜头来一起分析一下。

从实战看英雄能力:

1.技能拾取,难以捉摸。

敌方残血小鱼人用闪现逃脱,佐伊完美拾取,利用W技能闪现进行追击完成击杀。

你以为佐伊拾取闪现才是最强的?那么你真是太天真了,关键的时刻拾取治疗,让佐伊完成越塔强杀后安全生还。

2.大招助力,诡异切入。

R技能的存在体现出佐伊可以用“独特的角度”完成切入,对手在没有反应过来的情况下就被突然从时空杀入的佐伊完成击杀。

一个提高伤害的细节:

通过对佐伊技能的分析,我们可以了解到佐伊的主要伤害来源于Q技能,而Q技能的伤害“飞行的距离越远造成的伤害就越高”,也就是说我们可以利用这个技能机制去提升佐伊Q技能的输出。

实战镜头分析:

这是笔者通过细心观察所发现的,许多外服大神都喜欢在反方向释放Q技能再利用R技能进行位移同时拉回Q技能,以让Q技能以最远距离命中对手,从而打出更高的爆发。

需要注意的是,我们要先释放Q技能再按R,让Q在飞行的过程中随R的位移增加距离,以免Q技能消失。

英雄具体玩法

S8符文选择:

符文搭配:主系巫术,副系主宰

基石符文:奥术彗星。

佐伊是一个技能CD极短但是缺乏大招伤害的英雄,奥术彗星搭配上佐伊的Q技能效果不俗。

其他符文上选择了一切契合佐伊属性需求和输出方式的符文,大家也可以根据自己的玩法酌情选择,S8的符文系统是一个可玩性很强的存在。

装备推荐:

为了用于更高的持续伤害,佐伊需要完美的利用自己的被动技能。

高额的减CD搭配上巫妖可以有效的提升佐伊的持续输出,法帽和法穿杖可以在后期明显的提升佐伊的伤害。

对线处理:

1.需要打野。佐伊初期的个人爆发并不是很高,如果有打野进行配合保证E技能的命中率,击杀对手的成功率是很高的。

2.及时支援。佐伊六级后可以进行高效的支援,E技能利用墙体也可以完成更远距离的GANK,实战效果显著。

可以看到,利用墙体佐伊的沉睡泡泡拥有超远的距离。

团战方式:

1.利用灵活性。无论是拾取闪现还是大招的存在,佐伊都可以变得更为灵活,利用这一点进行输出同时保证自己的安全。

2.沉睡输出。如果可以利用E技能配合己方突进睡到敌方的C位,此刻再利用Q技能进行输出伤害将会更为可观。

阵容搭配:

打野:皇子强大的控制能力让佐伊可以更好的进行输出,后期皇子R技能的限制可以给佐伊提供更好的输出环境。

上单:拥有稳定点控的大树自然是佐伊最为需要的队友,他后期出色的坦度和控制成为队伍的壁垒。

结语

佐伊将会伴随S8季前赛一同到来,提前掌握这个最新英雄的玩法,让你们在季前赛无人可挡。

lol新英雄凯隐什么时候出来的

7.13号
1、被动技能-暗裔巨镰
凯瘾挥舞着一把上古神兵并与其中的暗裔Rhaast争夺它的控制权。每局游戏中,一方都可以消耗掉另一方。凯瘾通过狩猎远程敌人来磨砺他的阴影技巧,而Rhaast则通过与近战敌人的拼杀充盈自己的杀戮。如果凯瘾获得了斗争的胜利,那么他会飞升成为阴影刺客。如果Rhaast更胜一筹,那么暗裔会吞噬自己的主人成为主导。
阴影刺客:在和英雄战斗的前几秒内造成额外魔法伤害
暗裔:对英雄造成的技能伤害会对自己进行部分治疗
2、Q技能-收割者横扫
凯瘾向前冲锋,在冲锋的末尾横扫附近所有的敌人。冲锋和横扫都有各自的伤害。收割者横扫对野怪造成额外伤害。
暗裔:这个技能对野怪之外的所有敌人造成额外的百分比生命值伤害。
3、W技能-锋刃之末
对直线上的敌人造成伤害以及大幅的减速效果
阴影刺客:留下一个影子代替凯瘾使用此技能,此时这个技能有更大的作用范围。
暗裔:此技能会短暂击飞敌人。
4、E技能-阴影步伐
凯瘾获得移动速度的提升以及穿墙能力持续片刻。当他进入第一道墙的时候,他会获得小幅治疗,而且此技能效果会显著延长。如果他正在战斗当中,是不会获得效果的延长的。
阴影刺客:使用此技能时获得额外移动速度并且免疫减速效果。
5、R技能-阴影侵蚀
凯瘾可以寄生于最近他造成过伤害的任何附近英雄。侵蚀进入一个英雄会让凯瘾在几秒内变为不可选中状态。在此期间再次使用此技能会提前结束这个效果。然后凯瘾会将自己从受害者体内释放出来,造成一定伤害。
阴影刺客:此技能的使用距离更远,并且能在凯瘾从受害者体内离开后重置被动的伤害。

lol更新了什么 7.4版本更新内容汇总

【盛宴】在对英雄和史诗野怪用时可叠加无数层,死亡后层数不再损失。【盛宴】的法术强度加成下调;额外生命值加成增加。
科加斯变得很弱已经有一段时间了:他最后一次的调整要从6.20版本说起,那一次的改动让【野性尖叫】成为了更公平的技能,但移除科加斯的一些机制也让他变得更弱小了。于是我们通过升级【盛宴】来强化科加斯变得更为庞大这一超酷机制,同时让我们的虚空恐惧更加垂涎自己的游戏幻想,与此同时我们也移除了他被击杀后损失【盛宴】层数的沮丧感(死亡后雪球效应停止是一个很恐怖的游戏体验)。这次的改动将让科加斯不再那么具有赌博性质,同时也让坦克流的出装成为一个更好的选择。
【已更新】R盛宴
【盛宴】叠加层数规则改变。
死亡不再损失【盛宴】层数
【盛宴】现在可以叠加无数层(仅5层可以从小兵和非史诗野怪获得,不过他们并不非得是前5层)
在最大层数下,【盛宴】不再在科加斯击杀某个单位后对他进行治疗(第6层起对小兵和非史诗野怪仅造成伤害)
击杀英雄不再叠加两层【盛宴】层数,击杀小兵不再返还一半耗蓝和冷却时间|
【盛宴】在增益效果栏的文本提示现在将追踪科加斯吃掉了什么
其他所有改动
收益:0.7法术强度? 0.5法术强度和10%额外生命值
每层额外生命值:100/140/180 ? 80/110/140
6层时的额外生命值:600/840/1080 ? 480/660/840
最大攻击距离加成:+50 (175 攻击距离) ? +75 (200 攻击距离)
科加斯会在叠至10层【盛宴】层数时达到最大体积
星界游神 巴德
收集调和之音时的额外移动速度增加。
巴德离开召唤师峡谷也有一段时间了(*悲伤的调和之音*)。为了让这位黄金男孩变得更好,我们强化了他的游走技能,以帮助他做自己最擅长的事:游走及搞事情。
被动-旅者的召唤
额外移动速度:18%+12%x后续的调和之音数量? 24%+14%x后续的调和之音数量
最大加成(5个调和之音):66% ? 80%
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
卡西奥佩娅变得更加灵巧了。修复了一个闪现+大招的BUG。
综合
卡西奥佩娅的尾部现在会真实地随着她移动和转身时摆动
BUG修复
在【R石化凝视】的施法过程中使用闪现不再重置发射椎体的方向。现在它会持续的朝卡西奥佩娅闪现前的方向发射。本次修复解决了有时候【R石化凝视】的视觉效果与实际效果不匹配的BUG。
英勇投弹手 库奇
普通导弹伤害下调。第二资源栏现在会追踪导弹数量。
库奇代表着全等级对战中最强大的中路英雄之一。他在战斗中具有多个优势:强大的远程消耗能力,清线能力,以及美妙的小胡子。我们下调了【火箭轰击】前两发的导弹的贡献能力,也保留了超级导弹完整地作为库奇和他的敌人重要影响力的时刻。最后,我们为库奇的超级导弹增加了一个追踪器,这样敌人们就能对此做好准备了。
R火箭轰击
普通导弹伤害:
基础伤害:100/130/160 ? 75/100/125
总伤害加成:20/60/100% ? 15/45/75%
法术强度加成:30% ? 20%
超级导弹伤害:
基础伤害:150/195/240 ? 150/200/250
总伤害加成:30/90/150%(未改动)
法术强度加成:45% ? 40%
#为了清晰性:
库奇所储备的导弹数量现在将在他的次级资源栏中展示。如果下一发导弹是超级导弹,那么次级资源栏将变成红色。
戏命师 烬
R子弹的减速时长下调。
烬的强大从本赛季起就得以彰显,也给予了我们更多的机会来评估除了原始伤害削弱外其他更微妙的方法。我们的目标是其中一个在对抗戏命师时最为沮丧的方面:【完美谢幕】的减速效果。被其中一发子弹命中往往意味着你无法躲避掉其他的。这既不能为打败烬提供有效的方法,也不能让烬证明自己有多强大。【完美谢幕】的减速效果同时还是队伍开团的发动机,但不应该让脆皮英雄落得吃下每一发子弹就凄惨毙命的下场。
R完美谢幕
减速时长:0.75秒? 0.5秒
不祥之刃 卡特琳娜
减少了她多余的2点魔抗。
卡特琳娜多出了2点本不属于她的魔抗。
基础属性
基础魔抗:34 ? 32
扭曲树精 茂凯
Q法力消耗增加。E的着陆伤害移除。
茂凯已经成为了上路的主宰坦克,即使在7.2版本【巨像的勇气】削弱前亦然。多亏了他看似无尽的清线能力,让扭曲树精在线上不亏。我们的目的是如果茂凯想持续压制敌人小兵,那么他就需要消耗更多的资源,这样一来,如果敌人想要在消耗战中获胜,那么他们就可以在战前消耗光他的法力值。茂凯将仍然是后期的强力树人,但除非他在早期投入一些法力值装备,否则一旦落后,他将不再能同时胜任发育和战斗两个方面。
Q奥术重击
消耗:全等级45? 45/50/55/60/65法力值
E树苗投掷
【已移除】树苗在着陆时不再造成伤害
符文法师 瑞兹
Q对被E中目标的额外伤害减少。
尽管7.1版本的改动是为了减少瑞兹在早期的安全性,但我们的符文法师仍然在到达中期/后期时能够如机枪般地屠戮一切敌人。也就是说,这在职业舞台相比常规游戏是一个更为重大的问题,而直接削弱他的基础伤害则会适得其反。因此我们的目标是Q的额外伤害,这样一来瑞兹的使用者们必须在打出【超负荷】前,更谨慎地选择他们首个被【法术涌动】伤害的目标。
E法术涌动
对带有【E法术涌动】减益效果的单位Q额外伤害:40/55/70/85/100% ?40/50/60/70/80%
约德尔人手指统一遍历
不要问我们用被切掉的手指做了什么。你知道的越少越好。
各约德尔人的皮肤原画和游戏模型获得了更新,他们的手都将变为四指
护甲穿透装
不可否认的是穿甲装有点调整过度了,但我们的解决方案并不是直白的将改动回调到7.2版本。那次的强化解决了穿甲在初期游戏对抗脆皮单位火力不足的初始问题,我们也想尽可能的保持那个方向的正确性。我们目前所面对的这个微妙问题在于穿甲装在对抗所有人时都很有效。而为了解决这个问题,我们决定对一些对付坦克的装备增加一个“减震器”——而不去显著调整他们反脆皮的定位思路。
在本次新版中我们挖掘了三件百分比穿透类道具:【黑色切割者】,【最后的轻语】和【多米尼克领主的致意】。在每件道具中,通用型的伤害都被转移到了使用者们渴求的特定的属性需求之上。通过强制凸显穿甲的弱点而突出它的替代品,为其他非穿甲出装思路的流行和成功创造了空间。
受影响的道具虽然很多,但我们这次改动的结果是:我们仅对穿甲进行了两个直接的削弱。第一个是【幽梦之灵】,第二个则是诡诈天赋树中的【精密】(请往下滑动一些查看)。我们后续会如何改动取决于本次版本所带来的影响,尽管我们知道还有些改动势在必行。【夜之锋刃】经历了如此多的跟进,因此正确的改动它相比其他道具而言是一件更为复杂的挑战。因此我们并没有把它放在首发改动名单里,请期待7.5版本的削弱。
幽梦之灵
穿甲数值下调。
直到引入穿甲前,【幽梦之灵】提供了20点直接的护甲穿透。而我们想在直接穿透效果过渡到穿甲时避免这个数值的萎缩,因为这是一个大到足够让玩家们去重新适应的改动。那么现在,既然穿甲已经在属性系统中找到了自己的一席之地,我们决定让【幽梦之灵】与其他同类装备保持一致。
穿甲:20 ? 15
黑色切割者
现在由【燃烧宝石】合成,而不再是【考尔菲德的战锤】。生命值提高,攻击力下调。
尽管【黑色切割者】为徳莱厄斯这样的战士或擅长小规模冲突的菲奥娜等英雄而生,但它却也为能提供巨额远程伤害的英雄提供过高的伤害能力。因此我们调整了【黑色切割者】的合成路线及属性,以让这件装备更适合其预期受众——擅长持久战的战士。将【考尔菲德的战锤】替换成【燃烧宝石】为它的使用者提供了足够的在数次法术伤害下存活的能力,以对抗那些想要尽快解决掉他的目标的敌方英雄。
一个有趣的现实:这基本上就是一个在5.8和5.22版本之间的【黑色切割者】的定位,区别是需要更多的金币。虽然【考尔菲德的战锤】的改动在2016季前赛具有意义,但自那时起许多游戏的改动以及一些旧版的装备更适合我们当前的游戏环境。
合成路线:净蚀+考尔菲德的战锤+850金币(共3100金币)?净蚀+燃烧宝石+950金币(共3000金币)
生命值:300 ? 400
攻击力:50 ? 40
最后的轻语
护甲穿透提高,攻击力下调。
对于射手英雄来说,回应坦克英雄的威胁需要一项2700金币的投资,他们是【多米尼克领主的致意】或是【凡性的提醒】。但问题是:“做出一件后期装备”并不符合“回应”一说,这取决于你的这项投资需要存多久的金币。于是我们让【最后的轻语】变成了一项更具回应的购买,以牺牲对抗无护甲单位的有效性为代价。
合成路线:十字镐+425金币(共1300金币) ? 长剑+950金币(共1300金币)
额外护甲穿透:30% ? 45%
攻击力:25 ? 10
多米尼克领主的致意
额外伤害需要敌人比以往更多的生命值。
【多米尼克领主的致意】与【黑色切割者】之间具有一条有趣的平行线:其中一件受益于敌方英雄的生命值,另一件则取决于敌人的护甲。两者之间没有更好的组合。于是【多米尼克领主的致意】+【黑色切割者】的出装便成为了数月以来的新趋势,我们对【多米尼克领主的致意】的处理远不及【黑色切割者】的生命值这般宽容。幸运的是,这并不会影响本来就需要购买【多米尼克领主的致意】的英雄。
被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50? 100最大生命值时+1.5%额外物理伤害(最大值为15%)
最大值:相差500生命值? 相差1000生命值
巨人杀手
附带改动,让【巨人杀手】和【多米尼克领主的致意】保持一致。
被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50? 100最大生命值时+1.0%额外物理伤害(最大值为10%)
最大值:相差500生命值? 相差1000生命值
物品
骑士之誓
合成路线简化。
辅助的装备库会很快的被多件装备所填满,如洞察之石,工资装,鞋子和守卫道具,这样他们所剩的空间少之又少。我们希望辅助英雄可以更舒适地做出【骑士之誓】,因此我们简化了它的合成路线。
合成路线:晶体护腕+晶体护腕+布甲+700金币(共2300金币)? 晶体护腕+锁子甲+850金币(共2300金币)
护甲:20 ? 40
搭档在附近时的护甲加成:40 ? 20
连结有效距离:900 ? 1000
天赋
战争热诚
一次好的换血是赢得对线的第一步;重复数次则将让你取得一次击杀。而从远距离攻击小兵并以此获得生命偷取的方式让射手英雄太过容易从换血失利中回复了。这让下路变得交互过少;如果你的换血不能得到真正的收益,我们为什么要互相伤害呢?我们想让换血变得更有性价比,因此现在,更为激进的下路英雄将能够在创造优势后更好。
战争热诚
层数持续时长增加
持续时长:6秒 ? 8秒
低阶天赋调整
减少低阶天赋的伤害。冥想法力回复减少。无畏基础抗性减少。
从根本上说,我们希望玩家的影响力来自于他们在游戏中所做出的决定和行为。天赋是力量的补充,但随着时间的流逝这份力量爬升了。我们喜欢玩家根据基石天赋的选择所做出的游戏玩法,但我们也希望修剪一些仅提供被动属性的不可见力量的天赋。
凶猛系天赋
4阶天赋
赏金猎人
每层额外伤害:1.5% ? 1%
双刃剑
造成的额外伤害:5% ? 3%
受到的额外伤害:2.5% ? 1.5%
战斗专注
最大伤害提升:5% ? 3%
持续时长:5秒 ? 3秒
诡诈系天赋
3阶天赋
无情
额外伤害:对抗生命值低于40%的英雄时,每级造成1%额外伤害(最多5%)?每级造成0.6%额外伤害(最多3%)
冥想
法力回复:0.3%损失的法力值每5秒每级(最多1.5%)?0.25%损失的法力值每5秒每级(最多1.25%)
5阶天赋
精密
穿甲:1.7每天赋点(最多8.5) ?1.2每天赋点(最多6)
直接法术穿透每级:0.6每天赋点(最多3)?0.3每天赋点(最多1.5)
法术穿透每级收益:0.06每天赋点(最多0.3每级) ? 0.05每天赋点(最多0.25每级)
点满5天赋点时,在18级时的总收益:8.5穿甲+8.4法术穿透? 6穿甲+6法术穿透
坚决系天赋
4阶天赋
无畏
额外抗性每级:2(最多36)?1.5(最多27)(基准线+10%额外抗性未改动)
潜行陷阱交互
【控制守卫】的引入为《英雄联盟》带来了太多陷阱失效效果,让一些依赖陷阱的英雄处在了潜行英雄曾经的位置:被一个廉价的道具/饰品所克制。因此我们移除了大部分视野效果的陷阱失效效果,但我们也想要保证近战英雄能够攻击到他们所显形的陷阱,而不会意外的在此过程中走进而触发它们。
陷阱触发框体调整
陷阱现在会更容易被近战英雄给选为目标
提莫的【R种蘑菇】
蘑菇周围:现在会显示碰撞半径
可选取的判定框:50码? 125码(碰撞半径未改动)
烬的【E万众倾倒】
可选取的判定框:50码? 125码(碰撞半径未改动)
奈德丽的【W丛林伏击】
可选取的判定框:25码? 50码(碰撞半径未改动)
萨科的【W惊吓魔盒】
可标记的框体:25码? 50码(碰撞半径未改动)
【W惊吓魔盒】被【扫描透镜】,【神谕改造】或【控制守卫】显形后会直接触发
陷阱显形道具调整
陷阱显形道具不再让其失效
扫描透镜
不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)
也适用于【神谕改造】
控制守卫
不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)
德拉克萨的幕刃
【德拉克萨的幕刃】的封锁被动不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!,并且仍然会让守卫道具失效!)
BUG修复:英雄分身(如悟空的【W真假猴王】)不再在出现时立即获得【封锁】被动效果
游戏系统调整
守卫显形奖励
使守卫显形的奖励更高。
至今为止,当你的友军摧毁一个被你显形的守卫后你将分得一半的金币收益。这导致了玩家们会抢着补刀,而不是尽快除掉发现的守卫。我们改变了这一现象,因此无论是谁显形了这个守卫或是将之摧毁,他们都将获得金币,而不再需要彼此勾心斗角。
守卫道具现在会对显形和摧毁它的玩家奖励全额的金币(如果显形者和击杀者是同一人,金币不会叠加)
占卜花朵现在被算作守卫道具,用以结算显形奖励
如果某个守卫道具被摧毁且由两种不同的资源所显形,那么第一个使它显形的资源将被视为具有显形奖励
永久可见的守卫道具(【控制守卫】,【远见守卫】)不会提供显形奖励
追赶经验
等级过低的英雄现在可以更好地追赶他的队友
某些特定的英雄在等级上就应该注定落后吗——辅助英雄们,功能型打野们,你们说呢——你们想要迎头赶上的机会太少,尽管你们为团队的成功做出了不可磨灭的贡献。(在某些场合下,为队伍做出贡献正是导致他们等级一开始落后的原因——看到了吗:那些在线上游走或是深入敌营做视野的英雄们),我们想要为那些付出等级差距作为代价的英雄们和他的队伍获得公平的奖励。
备注:我们也会密切留意一些相似项目的改动:如纳什男爵,巨龙和防御塔击杀。
【新】团队合作额外经验
当你的等级低于队伍时可生效
如果你的等级低于队伍平均值,获得击杀或助攻可以提供额外的经验值
团队合作额外经验仅在等级落后于队伍平均等级1整级或更高时生效,将根据经验值计算(而不是等级)
额外经验值加成在最开始时较多,在落后4级时达到峰值60%
逆势方额外经验值
当你的等级低于敌人时生效
从等级较高的敌方英雄身上获得击杀或助攻时将提供稍微更多的经验值。(达到4级级别差时,将增加大概10%的额外经验值)
防御塔一血
金币奖励减少
在“将防御塔一血视为一个有价值的目标”和“那就5人抱团gank下路吧”之间具有一个微妙的区别。为了让下路不再那么受到所有人的欢迎,我们回调了防御塔一血的价值。这并不意味着下路不会受到其他路的压力,但我们并不希望防御塔一血的雪球滚得那么严重。
本地奖励:275金币 ? 300金币
已移除的全球奖励:不再为所有队友提供25金币奖励
总金币奖励:400金币? 300金币

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上古之神和元素领主