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侠客风云传内功属性提升数据是什么? 侠客风云传内功有什么用?,侠客风云传内功修炼收益

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侠客风云传-内功及武功获得方法


心法(内功)
收起心法(内功)拳掌指掌腿法及剑法刀法棍法、短兵及琴功
假如玩家想在《侠客风云传》中成为一名武林高手,那么内功及武功是不可缺少的,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》超详细内功及武功获得方法,快跟小编一起来看看内功及武功怎么获得吧!
心法(内功)
一、逍遥心法
1、拜师师傅教
效果:每回合自行恢复5%的气血与10%内力。
二、金雁功
1、洛阳江府拜寿洛阳郊外徐子骐传授
效果:固定增加闪避效果20%,移动格数+1,行动等级+1。
三、东方宝典
1、逍遥心法达到7级以上
2、在养成时商店特殊商品购买
效果:每回合恢复6%的气血。
四、日月神功
1、内功心法满级
2、养成闲逛找师傅切磋战胜师傅师傅传授。
3、与师傅好感度低。
PS:战胜师傅不一定要打死,只要坚持回合结束就可以。
效果:累进增加防御、伤害,最多到400百。PS:等累进到400要好多回合。
五、五毒赤炎功
1、神医处完成用针灸治疗完各种病人,神医传授丹药制作方法,一次就行。
2、森林闲逛遇到怪医,之后每次闲逛森林遇怪医,完成治疗后怪医送给。
效果:周边两格敌人受毒害降低各属性,消除一个负面状态。(战斗时随机触发效果)
六、天龙八部功
1、丹青处完成10次拼图小游戏后领悟
效果:每回合恢复气血4%,每回合固定累进增加攻击、反击、闪避、暴击,最多40%。
七、禅宗莲花功
1、虚真邀请上少林时,少林寺藏经阁偷来(可能是错的,忘记怎么弄来,求补遗)
效果:反弹敌人伤害,清楚所有负面状态,周边二格同伴防御上升。(战斗时随机触发效果)
八、残花宝典
1、商店特殊商品出售,价格5万。
九、小无相功
1、内功心法满级
2、悟性100
2、养成闲逛找师傅切磋战胜师傅师傅传授。
3、与师傅好感度高。
PS:战胜师傅不一定要打死,只要坚持回合结束就可以。
效果:小无相有三个被动,吸内力模仿反击累进反击率到100%

《侠客风云传》武功内功升级所需经验与伤害解析


《侠客风云传》武功招式升级需要多少经验?大家在修炼养成的过程中,是不是觉得各个武学修炼难易程度不一样呢?今天小编带来“skld789654”分享的《侠客风云传》武功内功升级所需经验与伤害解析,希望大家喜欢。
首先是经验的需求,基本功跟招式的需求经验都一样...我这边只列出100等跟120等,如果跑ET事件,会直接_到满等(上限100就100等,120等就120等),PS:招式指的是拳掌.剑法.刀法这类的,不是武功等级喔~
基本功升级经验
种类等级需求经验基本功、招式10085700120169700
各类别武功升级经验
然后是各种心法跟武功的需求经验,统计后发现其实侠客分成4种经验需求表
经验类型升2升3升4升5升6升7升8升9升10A500150030005000750010500140001800023000B5001500350065001050015500215002850037000C100025005500100001600023500325004300055000D400800160032006400128002560051200102400
各武功分类说明
经验
类型心法拳掌指法腿法剑法刀法棍法暗器琴功短柄A逍遥心法
金雁功
虎啸功逍遥拳法
催魂腐心掌风神腿法逍遥剑法
诸子剑法逍遥刀法逍遥棍法满天流星
小李飞刀风花雪月曲
悲欢离合曲B五毒赤焰功
禅宗莲华功
日月神功天山六阳掌飞瀑连环指
九阴龙爪功太王四神剑
情意七剑无极刀法
庖丁解牛刀四大美人曲房玄龄碑C东方宝典
残花宝_拜月七诀
降龙十八掌
醉拳
如来九印六脉神剑
一阳指佛山无影脚霹雳刀法醉棍
打狗棍法D小无相功
天龙八部功野球拳独孤九剑
所以D类的九等升十等才会这么难练...
然后是修练经验的完整版...我之前有发过一篇提到武学跟悟性都会影响修练经验
这次我全部测出来了,65点是武学满+悟性满+心情最好...中间请类推
生产指的是=钓鱼+软功_矿or打铁+硬功
如果有对应天赋,请自己乘1.5倍
各功法及生产修炼经验
点数=(悟性+武学)/10+心情等级(共5阶段,1~5点),所以最低1点=即悟性武学皆0+心情最差的情况1点经验2点3点5点6点15点25点65点眼功.耳功.轻功200400600100012003000500013000软功.硬功1603204808009602400400010400内功.心法.武功100200300500600150025006500生产140280420700840210035009100
接著是战斗能力的裸装上限...轻功120并不会再增加移动格数OTZ
括号内的后者是天赋额外增加,前者自然是上限提升到120的能力
天赋爆击闪避反击移动一般1710144耳聪目明30(20+1017(12+5)144柔若无骨171037(17+204动如脱兔1725(10+15)144
功法属性
然后是有增长能力功体的效果测试,以下通通是满等时的数据
五毒赤焰功毒焰:血气内力-8%,防御-10%,移动-1,距离为2格时效果减半,也就是贴身才有完整效果...可以搭配化功效果娱乐一下天龙八部功血气固定4%,其他能力每回合增长2%...每等0.2%,但是10等是需求最高的D级禅宗莲华功反弹伤害练满为30%左右,周遭增防我忘记测了_日月神功每回合攻击增加20-26,防御增加30-40(我只抓了大概3X次回合数据,可能有误)虎啸功每回合增长4%残花宝_跟金雁功残花每回合闪避+2%,后者的行动等级跟金雁一起解释下行动每+1等就是可以无视敌方牵制1格移动范围
金雁的+1可以面对面时绕背,残花的+2可以距离敌方2格时仍可以直接绕背
小无相功我放最后讲
每回合增加反击5-9%,每回合反击上限1次(不会无限反击),闪避时不会触发反击
然后是最特别的无相...
你反击时使用的招数如果跟敌方招数同种类时(两边都是拳法.剑法或刀法之类)
会打出一样的招数反击回去,重点在于...会吃打回去招式的完整效果
举个例子...你用天山六阳掌被敌方降龙十八掌攻击并成功反击,你会使敌方数据的降龙反击
如果有注意的话,NPC版本的降龙基础伤害比较高...打回去是以NPC版本的基础伤害打回去
然后一样会获得降龙的特效,有内伤敌方就附加内殇,有左右互搏自身就附加左右互搏
可以用这招拿到各种诡异的BUFF叠加...不过还是偏向于娱乐性质
最后的重头戏...侠客风云传的伤害计算
先提一点悲剧的...这版本的武功伤害不一定跟拳掌刀剑法挂勾,完全看武艺书设定的属性
武艺书写书法就是书法(诸子剑法),写悟性就是悟性(独孤九剑)...跟剑法完全无关
少数武艺书写错或是根本没写的例外
侠客的伤害分成技能伤害跟附加伤害,打开战斗状态序列...伤害为红字+绿字
绿字就是你战斗中攻击栏显示的总加成(增减方式=武器伤害.最无极跟BUFForDEBUFF)
单纯装备的+XX数字,没有%数加成且非爆击的话,绿字伤害就是固定的
技能伤害则是本身数据就有浮动
之所以说非爆击的原因是...爆击伤害倍率会浮动
推测在1.5~2倍之间,而且技能伤害跟附加伤害的倍率不一定相同
有可能技能伤害打出近2倍,绿字的附加伤害只有1.5倍(反之亦然)
公式大概是这样
[角色攻击力+(招式基础伤害*加成系数)]*其他系数总和+(绿字攻击*其他系数总和*加成系数)
加成系数依各招式而定,种类跟%数都不一定
其他系数总和指的是天赋影响以及实战武学的增伤
实战每点加成0.1%,满为500点加成50%
武学每点加成0.05%,满为500点加成25%
天赋影响则是第二天赋的臭味相投.风流倜傥以及第三天赋的心如蛇蝎.侠义心肠跟带头大哥
臭味相投跟风流倜傥的系数都一样,最高60%...需要总和2000点好感(20位生死之交)
不过我测的过程中发现,根本没有20位女性角色==||
至于第三天赋的心如蛇蝎.侠义心肠都是25%,以道德50为中心正负50为加成上限
也就是蛇蝎为道德=0时+25%,侠义则是道德=100时+25%
带头大哥跟实战一样...每点加成0.1%,满为500点加成50%
所以总和最高为50+25+60+50=185%
如果不用臭味相投或风流倜傥则为125%
顺带一提...系数有加成不到1%的小数点会直接被无条件_去
举几个例子来说比较快...
这边用逍遥剑法+野球拳(因为有无视攻击,可以不用管防御影响)
防御是%减伤,所以其实没差...只是懒得再算一次固定减伤
逍遥剑法第二招潇湘水云,伤害200-250,平均225
选择武器大师天赋拿傲天神剑,实战.武学及名声都满(天赋带头大哥)
加成项目为轻功,100等时系数为30%,人物攻击力为500
伤害为=[500+(225*1.3)]*2.25+400*2.25*1.3=1783+1170=2953左右(2880~3026)
野球拳第二招石破天惊,伤害1800-2000,平均1900
选择耳聪目明天赋拿啥都好,反正拳掌不吃武器伤害...实战400武学200名声满(带头大哥)
加成项目为耳功,120等时系数为60%,人物攻击力300
伤害为=[300+(1900*1.6)]*2+0*2*1.6=6680+0(6360~7000)
各武功加成系数
拳掌加成项目系数爪+腿+暗器加成项目系数剑法+棍法加成项目系数刀法+其他加成项目系数逍遥拳法软功40一阳指医术30逍遥剑法轻功30庖丁解牛刀厨艺60野球拳耳功50九阴龙爪功毒术50情意七剑花卉50逍遥刀法硬功30天山六阳掌拳法15飞瀑连环指眼功35诸子剑法书法45无极刀法刀法20醉拳酒艺25六脉神剑内功35独孤九剑悟性45霹雳刀法刀法30催魂腐心掌毒术30佛山无影脚轻功20太王四神剑剑法203种琴功琴艺30拜月七绝内功40风神腿法腿法40逍遥棍法轻功40房玄龄碑书法40降龙十八掌硬功35满天流星棋艺40醉棍酒艺35如来九印道德30小李飞刀眼功60打狗棍法悟性20

侠客风云传内功属性提升数据是什么? 侠客风云传内功有什么用?

侠客风云传内功属性提升数据是什么? 侠客风云传内功有什么用?,侠客风云传内功修炼收益-第1张-游戏资讯-智辉网络

内功属性提升数据:

逍遥心法,生命值:60,内力:40,攻击力:1,防御力:2

东方宝典,生命值:60,内力:30,攻击力:2,防御力:6

日月神功,生命值:70,内力:40,攻击力:3,防御力:4

小无相功,生命值:70,内力:40,攻击力:2,防御力:3

金雁功,生命值:50,内力:10,攻击力:1,防御力:1

天龙八部功,生命值:80,内力:50,攻击力:2,防御力:4

五毒赤焰功,生命值:30,内力:10,攻击力:3,防御力:0

禅宗莲花功:生命值:60,内力:40,攻击力:0,防御力:15

残花宝典:生命值:50,内力:20,攻击力:7,防御力:0

虎啸功:生命值:50,内力:20,攻击力:6,防御力:2

侠客风云传内功一定要基本功练还是装备就可以

侠客风云传内功一定要基本功练。

传内功修炼心得初期练硬功由于当前版本有千年人参和神鱼的存在,所以只要到了大地图,一定可以做到血魔双满所以需要提升的无非就是攻防在有武器大师天赋的情况下,攻击很容易提高,相比而论防御的提升却比较有限。

内功练法介绍

练基本功需要压悟性,那么很多其他技能都很难修炼满相反硬功获取很早,可以练很多次,每次加的防御也十分可观在不求小无相功的情况下,完全可以只练硬功堆防御,靠队友打剧情,到后期再补足气血内力。

初期练软功。初期武学低,攻击加成收益最高,配合挖药出的加气血直接修炼内功大家都知道技能伤害加成是看你练的某项功法比如琴看的是乐理,刀剑一般看的是刀法和剑法,飞刀腐骨长看毒,只有逍遥剑法刀法还有个啥忘了看的是软硬功。

没有加成的功法修炼是完全不加伤害的天龙教的壮大,终于引起了中原武林的注意,江湖开始谣传,天王与龙王之绝世武功乃得自于两人意外发现之圣堂秘籍于是,小虾米传奇与圣堂之谜再度自人们口中传开。觊觎的暗潮日益起伏,扩大。

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