在近期的媒体访谈中,制作人土屋、社长松山以及导演下田围绕他们的新作《阿修罗之怒》分享了见解。松山表示,这部作品以其独特的温度与市面上的其他作品区别开来,旨在通过不寻常的剧情设定,为玩家带来全新的游戏体验。他认为,游戏中的自由度并非主流,而是剧情驱动的不自由,这使得玩家在剧情的推进中可能失去或获得能力,呈现出一种前所未有的游戏风格。
土屋在访谈中透露,实机影像中的战斗场景引人注目,剪辑和拍摄手法被赞赏为独特,能够充分展示角色的力量。他提到,游戏的核心是愤怒,玩家通过愤怒驱动的"BURST"系统在战斗中逆转局势,这将成为游戏的核心玩法。他希望通过E3的试玩版,让参观者更深入地理解游戏的系统,而不仅仅是通过视频来感受。
对于世界观的设定,松山强调是以亚洲为基础,他相信这样的背景能被广泛接受。下田则透露,虽然观众在试玩中看到的BOSS是最初的设定,但未来的游戏内容将更加丰富,包括与阿修罗体型相当但实力强大的敌人。整体来看,《阿修罗之怒》以其创新的剧情和战斗机制,正在逐步揭开神秘面纱,期待在E3试玩中得到更全面的体验。
扩展资料
本作是一款游戏基于“虚幻3”引擎开发的动作类游戏。在本作中,“愤怒”会成为一个关键词。主人公阿修罗受伤越重,越处于困境,就越能发挥出强大的力量。制作人告诉我们,游戏将会带来超乎想象的感受,甚至让玩家觉得“这真的是游戏吗”。
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