夏侯惇不管是打边路还是辅助,都是非常吃队友的吗?对,这一英雄人物无论是打边路或是协助,全是十分吃队友的一个英雄人物;夏侯惇的真伤局限也非常大,得开二专业技能以后,才可以加强三次普通攻击附加真伤,这也代表着,夏侯惇得碰人才能搞出真伤,但因为有进攻范畴小和小短腿的死穴,又促使他不太好黏人,十分矛盾。
夏侯惇的反伤,仅有放大的一瞬间才可以免控,而招式又是夏侯惇的偏移专业技能,假如非得直到对手用了操纵再去放大,那一定会错过许多机遇,也就是说,夏侯惇难以操纵反伤的运用机会。夏侯惇的体制很全方位,啥都有,可以在我方主力阵容十分有效的条件下,开展加肋,运用操纵combo来帮助同伴,但假如我方主力阵容有切C,枸椽酸或是操纵欠缺的在其中一个薄弱点,夏侯惇就难以补弱了。
由于他的确并没有突出的地区。这也是为什么上边那个粉丝们会常常躺输抢人头的缘故,简言之,夏侯惇便是一名极为吃同伴的英雄人物,同伴强他就强,队友弱他就弱,缺乏了一点自觉性。由于夏侯惇的最大的优点便是对线工作能力强,大部分打谁都不容易吃大亏,那样的英雄人物没有惩击稳赚,就难免好可惜。
对于夏侯惇的游戏玩法关键点,实际上,跟我前几日写的高渐离类似。对线期,根据自己的过线工作能力去获得线权,随后,再去敌军野怪逛一逛或是去西路“抽奖活动”,看一下能否相互配合同伴进行击倒。
中后期,拥有二件套以后,立即让边框线给刷野,自身则去西路报团,把叠黄刀和获得修容鼓励做为重中之重,尽可能在12分以前,获得很大的优点,由于12min以后,夏侯惇就开始停滞不前了。中后期,以维护阵容为主导,切C辅助,敌军想要开个团冲脸,你也就通131来装修隔断敌军的后期导出,如果有好机会,还可以先手切C,协助自己家的杀手造就入场自然环境。
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