鬼泣1,作为鬼泣系列的开山之作,其故事时间线位于鬼泣3之后(即在全系列的排序中,它位于三代之后和四代之前)。整个鬼泣的故事顺序是这样的:3、1、4、2。这款游戏以其独特魅力闻名,原名《恶魔猎人》(Devil May Cry),灵感源自意大利文学经典《神曲》,游戏风格深具哥特式黑暗,战斗场面华丽,武器种类繁多,被誉为动作游戏的巅峰之作。
1998年,CAPCOM在发布《生化危机3》后,神谷英树,曾负责《生化危机2》的监督,计划开发新的游戏《生化危机4》。与此同时,公司还计划推出生化危机系列的外传——《生化危机:圣女密码》,并委托Nextech Corporation负责开发。在寻找游戏背景灵感时,开发团队远赴欧洲的西班牙,考察了众多城堡,为游戏设计丰富的环境。
然而,《生化危机4》的初版发布后,CAPCOM发现它与生化危机系列的传统恐怖风格有所偏离。为了兼顾系列的恐怖特色和这款新作的独特魅力,CAPCOM做出了一个决定,将这个风格独特的游戏命名为“鬼泣”,并由此开启了新的游戏系列篇章。
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