一、社会环境因素
1. 互联网的普及和网吧的存在为青少年提供了接触网络游戏的平台。
2. 网络游戏的流行文化对青少年具有强大的吸引力,容易让他们沉迷其中。
二、家庭环境因素
1. 父母忙于工作和生计,未能及时关注和沟通,导致青少年在网络游戏中寻求情感寄托。
2. 父母本身沉迷于游戏,为孩子树立了不良榜样,增加了孩子接触和沉迷网络游戏的可能性。
三、教育环境因素
1. 学生面临巨大的学习压力,缺乏有效的压力释放途径,因此可能在网络游戏中寻找慰藉。
2. 教育体制未能充分理解学生的心理需求,使得一些学生逃避现实,转向虚拟世界寻求安慰。
四、个人心理因素
1. 青少年时期的好奇心和求知欲驱使他们探索新事物,网络游戏恰好迎合了这一心理需求。
2. 同龄群体的影响使得网络游戏成为交流话题,青少年为融入群体而开始玩游戏,逐渐上瘾。
3. 青少年时期自控能力相对较弱,难以抵挡网络游戏的诱惑。
4. 学业失败、孤独感、人际障碍等心理问题导致青少年在网络游戏中寻求成就感和满足。
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