在《信长之野望14创造》的开局玩法中,玩家可以选择岛津势力,以1551年为起点进行游戏。内政是开局的重要环节,首先设置城的奉行为基础,优先发展农业、商业和军事,每个城都有资源限制。主城初期城下町空置,需要积累人口和资金,不宜急于扩展,直到有足够的国力支撑。
初期可以通过主城的有限开发,每次花费100大洋,两年内提升国家实力。城下町的升级需要投入大量资源,每种建筑都有其独特的功能,因此规划至关重要。支城的建设,每个需要8000单位,虽然能提供人口增长,但在战略位置上,特别是在进攻路径的要塞,能够自动补给粮食,避免出征途中粮食耗尽的困扰。
与以往不同,游戏强调每位将领的重要性,每个武将都有其用武之地,而非依赖少数强力角色。将领的战法不再如特性般关键,培养武将的特性才是提升战斗力的关键策略。
在出阵时,玩家可以对出阵城市进行选择,并决定是包围、强攻还是直接烧城。由于电脑AI相对简单,通常选择强攻,可以迅速消灭敌方兵力。将领的忠诚度不再以数值显示,且无法通过金钱提升,这是一个需要玩家适应的改变。
最后,家宝在本作中并不具备传统意义上的加成作用,不会增加特性、能力或战法,因此玩家需要寻找其他方式来提升角色的战斗力。
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