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《地下城与勇士》血法师装扮的属性怎么选择?,血法师加什么属性

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《地下城与勇士》血法师装扮的属性怎么选择?

《地下城与勇士》血法师装扮的属性怎么选择?,血法师加什么属性-第1张-游戏资讯-智辉网络

头发和帽子可以选释放,脸和胸选攻速,皮肤物伤减免,腰带回避或者负重,鞋子力量。

血法师是网络游戏《地下城与勇士》里男魔法师其中一个转职,一觉血狱伯爵。

血法师是使用血气的物理攻击角色,通过有机的连接血气的吸收和消耗,对中距离的对象进行攻击。使用的主武器是矛。

高级精灵的一个分支,从他们远古家园(Quel'Thalas)流亡出来,他们在经过深深地憎恨,绝望之后,全身心地研究黑暗系魔法。自称为 "血精灵"--- 一群冷血的流亡者,为了寻求更强的魔法,不惜任何代价,甚至向燃烧军团索取邪恶的力量! 其效忠于人类联盟,血精灵的激情能够使他们学习到更高级的魔法,但是也会将其带入疯狂的黑暗深渊。

魔兽世界40级血精灵法师打副本穿什么属性装备好

法师需要的属性是智力,选择装备要选加智力的,其次冰法需要急速属性,法术强度直接加法术伤害,做为输出职业,命中也很重要,所以冰法优先选择加智力和法术强度的装备,其次考虑急速和命中。智力和法术强度挂钩,智力高法术伤害就高,急速和施法速度有关,急速高读条时间就短,命中决定攻击技能未命中的几率,等级高以后,尽量将命中堆满,打怪才有效率

暗黑破坏神2 l里面法师怎么加属性点和技能点?

法师属性点力量加到126,以后拿单手仗和统治者大盾。其余的都加生命!打怪时开寒冰装甲,生命1000多,法师都能顶怪,连小弟都不用带!法力可以装备带,而且1.10又有法力药水卖!喝药就行!法师不用3系都修的!推荐主修要是装备好的话,基本不用+力量和敏捷,主要加血,稍微+的魔法也好,后来主要看魔法的恢复速度
一般都是修冰或火,闪电系的必加(瞬移,魔法护盾,雷挺风暴)
冰系要加寒冰护甲(就是第二种护甲)那个+防最多
出了冰封球就好办了
最好再加点不同系的技能,因为到后来好多怪都对不同的属性免疫冰系,副修火系!不过闪电的静态啊,热情啊,瞬移啊要修的!
就说一个比较流行的吧 冰火双修sor 冰封球满 冰支配5 冰甲1 静力场1 传送1 大火球满 陨石满 火焰弹满 温暖1 剩下火支配 pet用噩梦act2防御型 打怪用冰封球 大火球 陨石 冰火双免得pet上
死灵的玩法也很多 因为bug鞋的缘故骨召还是比较流行的 召唤骷髅满 骷髅支配满 召唤抵抗1 粘土石魔1 骨矛满 骨墙满 白骨装甲1 伤害加深1 骨牢可千万别加 不然bug鞋就没用了
体能点的加法在暗黑里已经成定性了 力敏够装备 剩下全加血 法力不管什么职业一点不加 不要问为什么 玩多了你自然明白

魔兽世界中各种属性代表是什么意思.比如精神.耐力.智力等?

魔兽世界中各种属性代表是什么意思.比如精神.耐力.智力等?

耐力就是你的体力值,一点耐10点血。 智力增加魔法值,魔法暴击率,使用技能或武器熟练度。 敏加少的护甲,增加远程和近战攻击强度,增加伤害比力量少,暴击几率,闪避物理攻击的几率。 精神越高恢复体力和法力越快 力量增加近战攻击强度,增加伤害比敏多,增加招架几率

魔兽世界中的耐力、精神、智力等等代表什么?

你把人物属性打开,按C,然后把鼠标放到耐力那2个字上,会有详细的解答

魔兽世界智力、精神、耐力、等等法师要什么属性

智力是加魔和暴击的,精神是加回血和回魔的速度的,耐力加的是血,法师最主要加的就是精神和智力

在魔兽世界中,力量,耐力,智力,敏捷,等各种属性都是干什么的,都有什么用?

1耐力=10生命战士骑士 1力量=2ap 其他职业1力量=1ap盗贼 猎人 萨满 1敏捷=1ap 其他不加ap敏捷加暴击 各职业加的都不同智力加蓝 1=15蓝 还加法爆

魔兽世界中装备的各种属性代表的是什么?如。

敏捷+近战爆击 躲闪(贼还加护甲)
力量+近战强度,招架 耐力+血量 智力+法爆 蓝量 精神+回蓝/血速度(精确到每5S恢复) 护甲加的是受到的物理伤害减免一定数值
近/远战强度(AP):可以提升你武器的秒伤(基本靠这个衡量输出(伤害量DPS))
每个职业受到的影响不一样,比如LR贼主要是敏锐影响AP幅度比较大,而SM主要是力量影响AP较大

魔兽世界里各种属性都代表什么?

补充下楼上的:
SQ 1力量=2公强
智力除了加蓝,还能增加FS,SS,等靠法伤吃饭的法暴

魔兽世界的属性力量,敏捷,耐力,智力,精神都是什么意思?是什么?/如题 谢谢了

力量:近战属性,增加攻击力,敏捷:近战属性,增加躲闪机率,耐力:增加血值,智力:增加魔法值,精神:远程属性,增加治疗量,还有一个小作用就是增加战斗中回蓝

在魔兽世界中精神耐力智力具体是加的什么?

精神 加的是 回蓝速度耐力 加的是 血值 1点耐 加10血最大值 就是HP智力 加的是 蓝值 1点智 家15蓝最大值 就是MP(智力也会加 法术暴击?具体多少不记得看)
记得采纳啊

魔兽世界中各种属性会影响到什么?

力量:近战攻击强度
敏捷:躲闪几率、远程攻击强度、护甲值
智力:法力值上限、法书爆击率
耐力:生命值上限
精神:生命值、法力值/精力值恢复速度
平衡德要加 1 智力 2 耐力 3 精神 顺序不能变

魔兽世界中的属性:智利,精神,暗影抗性各是什么意思?

智力影响你的魔法最大值,如果你是法系职业,影响你的法术致命一击几率
精神影响你每次回蓝多少,精神越高,回蓝越快
暗影抗性减少收到暗影法术时的伤害,越高抵抗的越多,自己收到的伤害就越少,其它抗性同理的,自己抗性越高,受到的伤害越少,抵抗法术的几率也越大
敏捷关系到物理攻击的致命一击几率,敏捷越高,几率越大。
耐力就是关系到你的生命最大值,一般情况越多越好了
力量影响你近战的攻击强度,盗贼,战士比较有用的。
一般法系职业,如法师、牧师、术士关注的是耐力和智力,后期还有一些增加法伤的装备都比较好,而战士、盗贼对装备需要的属性就是耐力、敏捷、力量。
如果还有不懂的,在游戏中点"C"打开人物属性,把鼠标放在各个属性上,会有详细的说明。

龙腾世纪血法师四个专精技能都是什么,求详细。

奥法战士

Combat Magic战斗魔法
持续的能力,用于自己身上,耗用50% fatigue体力,再用时间是10秒,要求等级是level 7。

当使用此法术时,魔法战士抽取魔法,以较高的疲劳度fatigue去换来攻击附加值及以法力spellpower来计算战斗伤害,力量之气Aura of
Might及枯萎之幕Fade
Shroud都可增强这些效果。另外学了这技能后,即使是不是使用此法术,魔法战士也可用魔力magic属性来代替力量strength去穿戴一些高等级的武器及盔甲。 Aura of Might力量之气
持续的能力,用于自己身上,要求等级是level 12。

魔法战士的战斗魔法Combat
Magic力量加强了,使用该法术时增加了攻击、防御及伤害。 Shimmering Shield发光之盾
持续的能力,用于自己身上,需要40 mana去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是30秒,要求等级是level 14。

魔法战士被光之盾的能量围绕,挡去大部份伤害,增加盔甲附加值及所有抗性。当使用此法术时,发光之盾Shimmering
Shield耗用mana得很快。 Fade Shroud枯萎之幕
被动的能力,用于自己身上,要求等级是level 16。

魔法战士当使用此法术时,只有一半是在现实国度。将真实世界和枯萎国度The
Fade的分隔跨越,他增加了mana回复力,以及避开攻击的机会率。

血法师
Blood Magic血之魔法
持续的能力,用于自己身上,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒,要求等级是level 7。

当使用此法术时,血法师不再用mana,而是牺牲一些生命值去使出魔法,当使出可医治血法师时的效果也会比平常时较低。 Blood Sacrifice血之牺牲
主动的能力,耗用5% fatigue体力,再用时间是15秒,要求等级是level 12。

血法师吸取同伴的一些生命力,医治法师但有可能会杀死同伴。这医治的效果是不受血之魔法Blood Magic的惩罚所影响的。 Blood Wound血之伤口
主动的能力,发动需要40 mana,再用时间是20秒,要求等级是level 14,范围距离是10 ft。

在范围内所有敌人身体内的血都会变得滚烫,造出极大伤害。目标会血法师会感到痉挛,无法动弹,除非他的physical抗性抵抗了。没有血的生物却无视这法术。 Blood Control血之操控
主动的能力,发动需要40 mana,再用时间是40秒,要求等级是level 16。

血法师强行控制目标的血,令他变成法师的队友,除非他的mental抗性抵抗了。假如目标抗拒了,他也因为血的改变而大受伤害。没有血的生物却无视这法术。

灵疗师
Group Heal全队医治
主动的能力,发动需要40 mana,再用时间是20秒,要求等级是level 12要求有34点magic才可学习。

法师让同伴浸于善意的能量中,立即大量的医治他们。 Revival复生
主动的能力,发动需要60 mana,再用时间是120秒,要求等级是level 8要求有34点magic才可学习。

法师将倒下的队友复生,将他从不醒人事中救醒并回复一些生命值。 Lifeward生命护罩
主动的能力,发动需要55 mana,再用时间是30秒,要求等级是level 12要求有34点magic才可学习。

法师放置一个保护罩在同伴身上,当他快接近死亡时自动回复一些生命值。 Cleansing Aura净化之气
持续的能力,用于自己身上,需要60 mana去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是30秒,要求等级是level 14,范围距离是10 ft。

当使用此法术时,法师送出一股清洗及医治的能量,将附近的所有队友回复生命值。

变形者
Spider Shape蜘蛛型态
持续的能力,用于自己身上,需要50 mana去维持,再用时间是90秒,要求等级是level 7要求有34点magic才可学习。

变形师变成为一只大蜘蛛,大大增加nature抗性,加上可以使用蛛网Web及喷毒Poison
Spit两个技能。法师的能力决定蜘蛛的强弱,若拥有变身大师Master
Shapeshifter,法师将变为一只堕落的蜘蛛,更为强壮及拥有压倒Overwhelm技能。 Bear Shape熊型态
持续的能力,用于自己身上,需要60 mana去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是90秒,要求等级是level 8要求有34点magic才可学习。

变形师变成为一头熊,大大增加nature抗性及盔甲,并可使用猛击Slam及狂怒Rage两个技能。法师的能力决定熊的强弱,若拥有变身大师Master
Shapeshifter,法师将变为一头异变熊Bereskarn,并拥有压倒Overwhelm技能。 Flying Swarm飞虫
持续的能力,用于自己身上,需要30 mana去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是60秒,要求等级是level 10要求有34点magic才可学习。

变形师的身体爆炸成为一团会刺人的昆虫,对附近的人造成nature伤害,伤害根据法师的能力及距离。当使用此法术时,可使用分开风暴Divide
the
Storm这技能,变身者所受的任何伤害将减损mana而非生命值,但同时法师也无法回复mana。这股像云打转的昆虫不会被投射武器打中,也有很大机会避开物理攻击,但就很怕火烧。若拥有变身大师Master
Shapeshifter,角色将可在攻击时同时回复体力。 Master Shapeshifter变身大师
被动的能力,要求等级是level 12要求有34点magic才可学习。

变身大师可改变熊型态Bear Shape及蜘蛛型态Spider
Shape,让法师变为异变熊bereskarn及堕落蜘蛛corrupted
spider,两者都比普通的更强大,他们亦可使用压倒Overwhelm技能。另外飞虫Flying Swarm型态则可攻击敌人吸取生命力。

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