没有什么冷嘲热讽的必要,总之就是,看心情,我个人觉得除了情怀之外,没有太大的必要。
因为1现在基本上算是鬼服了,2代因为【最后一战】的更新,据说创下了12万人同时在线的记录,然后你看看1代的同时在线情况:
你都找不到人一起玩,更何况现在1代的地图都已经在2代里面重置过了。
还有一个必须要提一下,2代的传统就是,凡是DLC增加的1代地图,1代原版都要加入,比如【坠机险途】和【牺牲】,这些是早期版本的1代没有的。但是2代最新增加的【最后一战】地图,1代并没有加入(指战役地图)。
总的来说就是,1代的地图,2代都有。
2代的地图,1代没有(所以真的没什么必要)。
如果你想知道二者的具体区别,我在这里就浪费一点时间简单说说吧,你应该都知道的。
1代与2代中的重置版区别如下:
1、1代只有UZI、M870、M16、MINI14、M1014、M1911这几种武器,且无近战武器、胆汁瓶以及升级弹药。2代新增加了一系列武器,除了近战和沙鹰外,包括SPAS12、AK47、G3/SG1、SCAR。
2、1代没有charger、spitter、jockey、rounding witch(如果没拼错的话,就是那个四处走动的女巫)这几种特感,因此使用传统的【守点】基本上可以无大碍。
3、1代没有【一路冲向安全室】的地图设定,包括【死亡丧钟】第四关小镇、【静寂时分】第四关机场跑道、【血腥收获】第三关大桥/第四关火车站,这些关卡触发尸潮后只要死守即可。
简单看一下对比:
1代C2M4,叉车触发警报后死守即可。
2代要一路杀过去,小僵尸多的令人发指。
此外还有大桥、火车站等关卡,不再赘述。
2代的大桥、火车站关卡都需要一路杀到安全屋,在此期间小丧尸会不断刷出来,很烦人。
4、1代战役中推打可以无限进行,2代推打后会有体力恢复时间。求1/2都可以右键推打,但是1代的战役可以无限推打,2代推打4次(应该是)后会有CD时间。
注意准星部位的小圆圈,那个就是CD时间标注。
除此之外,1代地图重置后也有变化,比如:【静寂时分】起重机部位的栅栏都没了,设置了一座建筑物遮蔽了生还者视野(上:1代,下:2代)。
再比如【血腥收获】里面火车站部分,布局变化不小,死亡别墅与轨道之间无法直达。
注意2代的小屋这里被堵住了,只能从下面过。
还有就是铁桥,也是这一关的,在桥梁上加了一个铁屋子,用于刷小丧尸和特感。
当然,还有一个是我不得不说的,那就是2代的突变模式中有1个“L4D1COOP”,即1代战役模式,可以和1代一样玩,没有2代的武器道具,也没有2代的特感。所有的东西都是一代的,当然地图还是2代的重置版。不光是战役,对抗和生存模式也可以。
连霰弹枪装弹的数目区别都还原了(1代连喷是10/128,2代是10/90)。
从实用的角度讲不建议入,因为2代有1代的99.99%的内容,你还买它干嘛?
从情怀、娱乐的角度讲当然是建议入,原因如下:
1、情怀,求1是我最早接触的僵尸游戏,高中时最喜欢的游戏没有之一,如果不是你的青春那不买无所谓。
2、玩法相对无脑,特感就那三个,守好点,突突突,2代听见spitter和charger的声音我都要高度紧张。
3、气氛相对恐怖一点。
4、玩pve的战役模式,不用蛋疼地【一路杀向安全室】,因为尸潮实在是太多了,你也不知道队友(包括但不限于萌新和AI)有多制杖。
如果你不想多花钱,那也无所谓,反正2代照样玩1代重置版地图。
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