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火影忍者羁绊所有版本的密码,火影忍者羁绊421六道佩恩密码怎么获得

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求魔兽地图火影忍者的羁绊1.7版本以上的隐藏密码!

1.7觉醒颠峰以下难度没有隐藏,颠峰难度 隐藏为佩恩,没有密码 只能随即选取。 1.8无隐藏人物..影级以上佩恩这能随即选取 1.9佩恩密码:hyrzjb.uuu9.com 2.0 2.1 2.2 佩恩密码:hyrzjb.uuu9.com 2 .21 2.3佩恩密码: 网址hyrzjb.uuu9.com(前面四个字别忘了打 不能复制黏贴的)

火影羁绊,佩恩密码按了之后怎么选啊?开天斧怎么拿 ?

1.佩恩密码按了之后怎么选啊? 答:你如果知道密码,输入了后,佩恩会自动弹出来,双击就是了。但你必须在等待后再输入,就是一开始要等待几秒地图要更新一次,更新了以后再输入,不然是没有的。 2.开天斧怎么拿 ? 答:打死我爱罗和君麻吕的时候,会掉出一个幻界通行证(我好久没完了,似乎是叫这个名字)捡起它就进入了幻界,开天斧和另一个神器都在里面(好像是一件衣服)里面很困难的,拿那件衣服,需要走迷宫(这个简单),走错了就出来了,拿开天斧要躲过很多风魔手里剑的围攻(这个有点难),我基本上都可以过。 但你要注意,拿到的神器都是没开封的,你要拿女娲石去开封才行。

《魔兽地图火影忍者羁绊》中佩恩的密码是多少?

火影忍者羁绊所有版本的密码,火影忍者羁绊421六道佩恩密码怎么获得-第1张-游戏资讯-智辉网络

1.5隐藏佩恩,密码:等我通了告诉你。

1.6隐藏佩恩,密码:迪达拉吗????? 迪达拉密码:佩恩吗? (注意问号的大小写切换还有拼音与英文切换 拼音? 英文??? 现在发下图看好了。拼音状态下的问号? 和英文状态下的问号?) 。

1.51贺岁隐藏佩恩,密码:我的神啊。

火影忍者羁绊是指基于魔兽争霸3冰封王座的多人以通关为目的的自定义地图,支持6个人同时连线游戏。火影忍者羁绊这幅地图相信是魔兽争霸玩家必玩的地图,也是和熟悉的地图。

火影忍者羁绊所有版本的密码

1.0-1.3隐藏人物为君麻吕,密码:舞动的奇迹
1.4无隐藏人物
1.5隐藏佩恩,密码:等我通了告诉你
1.6隐藏佩恩,密码:迪达拉吗? 迪达拉密码:佩恩吗? (注意问号的大小写切换还有拼音与英文切换 拼音? 英文? 现在发下图看好了。拼音状态下的问号? 和英文状态下的问号?)
1.51贺岁隐藏佩恩,密码:我的神啊
另外羁绊输入密码后是会提示某某英雄被开启,选英雄的地方就会出现该英雄自己仔细找找。
梦幻是输入了密码英雄直接给你选了。

魔兽之火影忍者羁绊2.0中隐藏人物佩恩的密码是多少?技能有哪些?要详细的分析

在主机选完难度,输入hyrzjb.uuu9.com function Trig_wxty2_Actions takes nothing returns nothing if ( Trig_wxty2_Func002C() ) then call DisableTrigger( GetTriggeringTrigger() ) call SetUnitPathing( udg_wxty[2], true ) call AddSpecialEffectLocBJ( GetUnitLoc(udg_wxty[2]), "war3mapImported \\explosion.mdx" ) call DestroyEffect( GetLastCreatedEffectBJ() ) call UnitDamageTargetBJ( udg_wxty[1], udg_wxty[2], ( I2R(GetHeroStatBJ(bj_HEROSTAT_AGI, udg_wxty[1], true)) * I2R(GetUnitAbilityLevel(udg_wxty[1], 'A07C')) ), ATTACK_TYPE_CHAOS, DAMAGE_TYPE_MAGIC ) call RemoveLocation( udg_dbtx_dian[5] ) call GroupClear( udg_wxty_zu ) set udg_wxty[1] = null set udg_wxty[2] = null 简单翻译 A07C是万象技能 ATTACK_TYPE_CHAOS, DAMAGE_TYPE_MAGIC 混乱攻击,魔法伤害(非符咒) 影之玉I:物品类型:|cffffcc00玉|n|n装备属性:|n|cff00ff00力量+100|n敏捷+100|n智力+100|n未知神秘效果|r|n|c0000FFFF忍术[万象天引]伤害加成敏捷x10倍的伤害|r|n-----------------------------|n忍者的最高权威的佩带物品 I2R(GetHeroStatBJ(bj_HEROSTAT_AGI, udg_wxty[1], true)) * I2R(GetUnitAbilityLevel(udg_wxty[1], 'A07C')) ), 敏捷X等级伤害 function Trig_YHZZS2_Func001A takes nothing returns nothing call GroupAddUnitSimple( GetEnumUnit(), udg_YU_ZU ) call UnitDamageTargetBJ( udg_YU, GetEnumUnit(), ( I2R(GetHeroStatBJ(bj_HEROSTAT_AGI, udg_YU, true)) * I2R(GetUnitAbilityLevel(udg_YU, 'A07A')) ), ATTACK_TYPE_CHAOS, DAMAGE_TYPE_MAGIC ) 雨虎自在术 回血速度_HEROSTAT_AGI X GetUnitAbilityLeve(敏捷X技能等级) 超.神罗天征 原型地狱火 function Trig_csltz2_Func006Func003A takes nothing returns nothing call UnitDamageTargetBJ( GetTriggerUnit(), GetEnumUnit(), ( I2R(GetHeroStatBJ(bj_HEROSTAT_AGI, GetTriggerUnit(), true)) * 20.00 ), ATTACK_TYPE_CHAOS, DAMAGE_TYPE_MAGIC ) 20倍敏捷,混乱攻击魔法伤害 超.神罗天征 如果有此装备则伤害公式变化|既为X35 function Trig_csltz2_Func006Func002A takes nothing returns nothing call UnitDamageTargetBJ( GetTriggerUnit(), GetEnumUnit(), ( I2R(GetHeroStatBJ(bj_HEROSTAT_AGI, GetTriggerUnit(), true)) * 35.00 ), ATTACK_TYPE_CHAOS, DAMAGE_TYPE_MAGIC ) endfunction 超.神罗天征 原型火箭群 function Trig_csltz2_______u_Func005Func001A takes nothing returns nothing call UnitDamageTargetBJ( GetTriggerUnit(), GetEnumUnit(), ( I2R(GetHeroStatBJ(bj_HEROSTAT_STR, GetTriggerUnit(), true)) * 25.00 ), ATTACK_TYPE_CHAOS, DAMAGE_TYPE_MAGIC ) endfunction 力量X25,混乱攻击魔法伤害 地爆天星。。。太吐血了,东东在1个技能中使用了6个触发。 1个技能是6个小技能组合而成,效果自然没的说 call EnableTrigger( gg_trg_dbtx4 ) call EnableTrigger( gg_trg_dbtx3 ) call EnableTrigger( gg_trg_dbtx2 ) call TriggerSleepAction( 6.00 ) call DisableTrigger( gg_trg_dbtx2 ) 其中gg_trg_dbtx4 call UnitDamageTargetBJ( GetTriggerUnit(), GetEnumUnit(), ( I2R(GetHeroStatBJ(bj_HEROSTAT_AGI, GetTriggerUnit(), true)) * 40.00 ), ATTACK_TYPE_CHAOS, DAMAGE_TYPE_MAGIC ) 40倍敏捷伤害,混乱攻击,魔法伤害 gg_trg_dbtx3 call UnitDamageTargetBJ( udg_dbtx, GetEnumUnit(), I2R(GetHeroStatBJ(bj_HEROSTAT_AGI, udg_dbtx, true)), ATTACK_TYPE_CHAOS, DAMAGE_TYPE_MAGIC ) 敏捷伤害,混乱攻击,魔法伤害 影之玉II:物品类型:|cffffcc00玉|n|n装备属性:|n|cff00ff00力量+100|n敏捷+100|n智力+100|n未知神秘效果|r|n|c0000FFFF忍术[超.神罗天征]伤害加成敏捷x15倍的伤害|r|n-----------------------------|n忍者的最高权威的佩带物品

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