2014年02月27日
卡表:2014.2
成绩:鹰の目チャレンジ 2位 (64人)
武神卡组的上位,可能是第一次在人数较多的比赛中获得2位的好成绩,在欧尼斯特的准限和新卡的支援下,武神卡组也是比之前更强了。
武神的卡一直在出,只是一大推武神器顶用的实在不多,大部分存在感都比较薄弱。由于展开速度的不给力,很多时候使用的都是重坑加虚无的配置,算是一种慢速beat。在808新卡出现之后情况有了点改善,虽然展开速度依然没多快,但是多了一个特招点上黑怪的节奏就比较顺畅了,就以往的话通常一个黑怪被解后第二回合上怪是比较困难的,需要依赖武神降临等魔法陷阱的支持,容易断怪,所以那个时候需要更多的坑来维持战线。
武神-日孁这张新卡效果是除外墓地的武神后特招,也是武神下级中的第四张兽战士族。能被天玑检索,也能被自身系列的武神效果检索,提早检索出这张卡可以为了下回合继续出怪做准备。二效果双方弃一卡,这个效果有那么点用,只是感觉没什么存在感。有了这张卡之后武神卡组的整体结构有了比较大的变化,红坑的数量大幅减少了,主要使用更多的怪站场来维持战线。
当然红坑数量的变化也跟环境本身有更大的关系,可以看出卡组的使用者对古遗物非常忌惮,旋风全部入了side,主卡中的红坑也尽量换成手坑,这是因为古遗物中经常会投入二重旋风,不盖卡对面就发动不了(天玑倒是没办法)。恒常剑对手坑克制比较大,当你的光属性怪攻击的时候,无论手上有羽斩还是欧尼斯特,在战斗宣言发动的时候对面发动了手牌干扰的效果,你都没办法连锁的,战斗也不会卷回。但由于卡组的结构进行了调整,对上古遗物也并不虚,用下级加手坑能比较有效的解掉昴星团,须佐之男的群攻能力也能清掉复数召唤出来的古遗物(商神和神盾有点麻烦),加上自身武神器的保护效果,很容易就变成一种消耗战,还是有一战之力的。额外部分的肿头龙也是跟古遗物有点关系,通招这个再发大风暴,对面就....
主卡的配置部分,虽然日孁用起来不错,但是提早上手并没太大作用,而且能检索,这是只下2的原因。怪物卡25张,实际上真正用来站场的只有9张武神,其他全是类似坑的怪物卡。欧尼斯特跟羽斩的作用类似,但是在须佐之男攻击对方全体的时候能发挥比羽斩更大的作用(如果一次使用了两张),所以准限之后投入两张还是有必要。武神器除了羽斩之外只放了兔子和乌龟,需要保护场上武神的话还是这两张比较实用。魔法卡里面武神降临只有两张,虽然这卡很好,但是跟日孁一样的理由,早期上手没用,而且能检索,所以只有2。实坑只留了4张,理由在上面说过了。
虽然卡组的实坑减少了,但玩法没多大变化,还是一种站场后见招拆招的beat卡组,这跟武士的单挑比武是不是有点类似。武神卡组的稳定性良好,保怪能力强(可能是目前环境中最强的保怪能力),作为一个拼消耗的卡组赚卡能力一般(其实是赚卡的方式有点不一样),只能前期尽量使用一下御雷的效果。无法捉到机会就一波推了对面是个比较大的缺陷,可以说是特招能力的不足,有日孁之后情况有所改善,不过这毕竟不是主打otk的卡组。
至于808中其他的新卡,新的黑怪天照,这卡在日本神话中不是很牛的吗,3张4星叠放出来只是一个除外回收的作用,更接近是泛用型的黑怪,还是等大神开发出怎么使用了。武神决战是一张比较极端的卡,使用条件高(一般搭配羽斩或欧尼斯特使用),达成之后能一击彻底除外对面的一张关键怪,比如说巨怒剑,或者说白龙卡组里面的白龙,先史遗产里面的星象盘,还能看光对面的卡组手牌额外(击破额外怪的时候),只是用着太麻烦,泛用性不高,又是报社属性,用的人可能不多吧。
武神卡组在之前不是没上位,只是玩的人不多,上位的也就更少了。这明明是日本的本土神话弄出来的系列,看起来该系列的特殊玩法不待见啊。既然有了新的上位卡组,也说明了实际战力并不差,可能后面会出现更多新的上位。说起来现在的环境还真是光属性的天下。
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标签 游戏王武神上位卡组