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请问各位网友,联想Y50-70 i5性能版能玩什么游戏? 4G的内存,显卡是GTX860M。双核i,战地三配置要求高吗

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请问各位网友,联想Y50-70 i5性能版能玩什么游戏? 4G的内存,显卡是GTX860M。双核i

LOL这种小游戏最高特效无压力
使命召唤和战地系列这种单机游戏吃硬件的
但是这笔记本的配置也够中高特效流畅战地3,使命10
使命11,战地4,刺客信条对硬件要求更高,特效调低点也能流畅玩。

为什么大多数人认为《战地3,4》的剧情及其单人战役比较烂?

请问各位网友,联想Y50-70 i5性能版能玩什么游戏? 4G的内存,显卡是GTX860M。双核i,战地三配置要求高吗-第1张-游戏资讯-智辉网络

因为跟前作相比内容不够丰富,玩法单一没有创新。

《战地3》(英文名:Battlefield 3)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。

游戏采用了寒霜引擎,展现了更强大的3D细节效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度。游戏于2011年10月25日在PC、Xbox360、PS3平台正式发售。

《战地3》是《战地2》的正统续作,是EA《战地》系列的第十部。PC版多人模式支持高达64人网络对战。

《战地5》是一款由EA DICE工作室开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。

游戏采用了寒霜引擎,展现了更强大的3D细节效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度。游戏于2018年11月20日在PC、Xbox One、PS4平台正式发售。

《战地5》是《战地1》的正统续作,PC版多人模式支持高达64人网络对战。

战地3 硬仗 和 4 哪个好玩

现在战地3玩的人比较少(都去玩4了),不过玩家数量少不影响其游戏性,更不会有鬼服的概念(最近鬼服的是星球大战前线),而战地4则算是战地3的武器、模式升级版,游戏性比战地3更好,战斗环境也更激烈(无论是大图征服还是小图步战),并且战地4的武器配件设置也更趋近真实,比如取消了在战地3里很常见的突击步枪和霰弹枪的高倍镜,非狙击武器瞄准镜最高倍率为4×,而狙击武器除了低倍镜和中倍镜之外还有其专属的6×、7×、8×、20×甚至40×瞄准镜,整体上说战地4的配件也比战地3更多更细,不同的国家(中、美、俄)拥有不同的配件(主要是瞄准镜和消音器),性能虽然相近但也各有差异。

至于硬仗,没玩过,不作评论,不过从网上看硬仗的好评并不比战地本家多(硬仗不是DICE出品所以不能算战地系列作品之一),所以,战地3和战地4我都推荐,但战地硬仗……我建议你考虑清楚再对硬仗下叉子,虽然战地硬仗有那么点不错的创新在里面,比如披着战地大规模冲突外皮的警匪小规模冲突题材,比如装弹动作彩蛋,但老实说如果你真想玩警匪小规模冲突你完全可以去玩彩虹六号系列尤其是最新一作《彩虹六号:围攻》或者收获日2,犯不着对硬仗这种不伦不类的FPS题材下叉子还费了更多的钱(彩虹六号围攻和PD2都挺便宜的貌似加起来都还没战地硬仗贵)

战地是什么?战地1到5有区别吗?

《战地》,是由EA公司DICE开发的军事题材射击游戏系列,游戏类型属于FPS,可进行单机游戏也可进行联网对战。

战地1到5的区别:

一、游戏剧情不一样:作为类单机FPS游戏,最注重的就是游戏的剧情。战地1到5剧情均不一样,但是战地更注重的是网络对战的爽快体验,所以每一作的单人剧情模式,关卡都是很少且通过需要的时间也是很短的。战地4由于剧情对于中国中央敏感而被禁止上售。

二、画质上的不一样:战地从第一部作品到第五部,已经走过了两个年头,在硬件配置的更新换代下,游戏的开发画质也是得到了极大的提升。战地1和2画质相近,而战地3开始,由于画质的突飞猛进导致配置严重升高,战地4和5则有所优化。

三、游戏模式的不一样:战地1拥有团队死斗、战鸽、突袭、征服、抢攻等多种模式,战地2则没有单人模式,战地3剧情太短唏嘘完场,而战地5则新推出了战地吃鸡模式。每一个版本战地的侧重点都是网络连线对抗模式。

扩展资料:

战地5系统改动一览

1.侦察兵

过往仰赖标记狙击,不过有了新机制以后狙击的功能更重要了,只要我找到好的点把突进的敌人一个一个标出来,战况基本是一面倒的我方胜利,让侦察有无法替代的功能。

还有重生点的布置功能真的让侦查兵变成偷点神兵,找到好的点放好重生信标就可以让敌人疲于奔命。

2.占点

这代有个关于占点的更动:「只要离旗帜越接近占点越快」就算点上的敌我双方人数相同,只要我方的人越靠近旗帜就可以取得占领优势,但也同时透露了我方的位置极为靠近旗帜,算是相当平衡的设计。

比较能够减少偷偷踩着边线骚扰的情形,也可以不让防守方一开始就处于弱势。

3.侦察系统跟造型

第一是标记变成侦察专利了,第二是beta中的雪地地图里,士兵都是穿雪地迷彩服,本来就是视觉上不容易看到,反而说起来战地一中俄罗斯跟奥匈帝国都在雪地穿一般的制服,又有超好用的标记功能,所以才会沦落到平原地图变成狙击噩梦。

所以战地五设计比较像是让侦察兵的地位和功能加强,让没有侦察兵侦测的那一方容易陷入弱势。

4.技能树系统

DICE把这些能力都丢到技能树了。

战地一是同一把枪有不同版本,买下来就解锁全部,战地五则是要不停的玩同一把枪来解锁这些能力。

Suomi冲锋枪一开始只有20发弹匣,又加上后座跟控制极差,能力说实话有点废,可是当你把技能树点完后,变成50发弹匣,腰射后座力跟精准度也增加,瞬间变成近距离毁天灭地的清点神器。

把Lee-Enfield的技能点满以后,不但可以快瞄,还增加了手栓的速度,可以玩Lee-Enfield最有名的分钟狂杀,那种改枪变强的感觉很有成就感。

战车的话则是可以增加许多功能,像是德国的虎式跟四号战车可以点防磁性炸弹涂装的技能,这样敌人就没办法把炸弹一次黏三个在车上瞬间爆,只要你保持移动,敌人的炸弹全部掉地上,大大提升生存性。点提升载弹量可以在身上带30发弹药等等。

但是有一点很致命,那就是你刚拿到新枪或新坦克,就只能够被点满技能的人吊打一波。

5.教学

战地一跟五一直都有个问题,不管DICE设计了多好的新机制,都没有个好好的教学让大家去适应,就算现在的侦察兵超好玩,还是会有人选择最无聊也最没贡献的远距离龟狙,游戏改动的说明应该要更加清楚的做出来才对。

6.地图设计

战地一跟五的地图设计上最大的差异就是战地五的地图是相当立体的,像是雪地的桥梁就有两个跨三层楼的占领点,战一亚眠能进去的房子跟楼层都比鹿特丹少,鹿特丹有高架铁轨跟互相连结的楼层,让攻击的可能路线获得了相当大的扩充,那种每个房间都有可能藏着敌人的紧张感,确确实实的有城市战的感觉。

参考资料:百度百科——战地

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战地三配置要求高吗