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3D成标配

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过去几年来,手游成本的持续增长让研发团队面领着巨大的压力,而游戏在机制设计上对于利润与氪金的需求也变得更为强烈。据分析师Serkan Toto透露,随着3D效果的普及,日本每款手游的研发成本最高达到了900万美元(折合人民币6000万元)左右,而且这还不包括在线运营、市场营销或者其他任何方面。

当然,这对于绝大多数同行来说都不会觉得意外。随着硬件性能的提高,3D画面的普及,游戏平均制作质量逐渐提高,用户们对复杂游戏的需求也开始增加。通常情况下,开发商对于研发成本都是讳莫如深的,不过,最近日本的三家开发商透露了各自的研发成本以及对这些开销的预测。

在5月份的Q4财报会上,DeNA公司CEO Isao Moriyasu表示手游研发成本总体出现了增长,该公司平均每款手游的研发成本大约为450万美元左右,而且未来会继续增长。

研发成本预计最高的是GREE社交游戏部门副总裁Eiji Araki,他在 3财报会上透露,平均每款手游研发成本在450万美元到900万美元之间,他预计未来的手游研发成还会继续增长,而且哪怕是重复使用前作资源(比如引擎)的开发商也难以幸免。

Ateam公司CEO Takao Hayashi认为情况没有那么糟糕,在上个月的Q3财报会议上,他预计日本手游平均每款研发成本为350万美元左右,并且表示,如果加上市场营销和其他费用,该公司的手游平均每款成本至少在900万美元以上。Hayashi认为,这样的情形实际上对于像Ateam这样比较大的公司是有利的。

不过,尽管日本市场的研发成本水涨船高,但该地区仍是非常庞大的市场,而且仍存在机会,比如去年非常火爆的黑马大作《Pokemon Go》在日本的表现就超过了美国。据Sensor Tower的统计,在游戏发布之后,该游戏日本区的平均每个玩家累计IAP消费金额达到了26美元,是美国玩家平均消费的3倍之多。

当然由于人口方面的劣势,尽管arpu值较高,但总收入却比不过美国市场。比如上面提到的《Pokemon Go》,2016年7月至2017年7月初之间的收入有明显的区域差异,在此期间该游戏美国区的IAP收入为4.24亿美元,而日本区的收入为3.18亿美元。

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