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《龙之谷》魔导师二转时空领主技能,龙之谷魔导士技能

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龙之谷2魔导怎么加点

在龙之谷2中玩家可以从很多不同的地方来定制自己的角色,包括技能的选择,而这些定制通常被称为加点,下面我们来看一下龙之谷2中的魔导应该怎么加点吧。

龙之谷2魔导怎么加点
一、流派分析
魔导师在几次的测试版本中都是定位半辅助的位置,在7月9号上线后应该也不会有太大的改动,
在技能加点上可以分为光系和暗系,光系主要是以攻击为主,暗系主要以辅助技能为主,而魔导师这个职业在刷本和PK都是比较吃香的。
二、加点推荐
PVE加点:
1、需要加满的技能:闪避、冰尖柱、光雨、重力球、黑暗深渊、召唤黑洞、召唤彗星、流星雨、九尾激光
2、不加满:反击加一点、神秘冥想加一点、浮空调整加一点、能量爆发加一点、震荡波加一点、驱散加一点、聚能激光加一点、能量反射加一点、时空枷锁加一点
PVP加点:
1、需要加满:聚能激光、九尾激光、能量反射、召唤黑洞、召唤彗星、流星雨、光雨
2、不需要加满:反击一点、浮空调整一点、冰尖柱一点、能量爆发加一点、震荡波加一点、驱散加一点、黑暗深渊加一点、重力球加一点、神秘冥想加一点、时空枷锁加一点
和元素师一样,冰尖柱是必点的,冰尖柱也可以说是魔法师的基础核心技能,不论是逃脱还是追击都有很大的用处,
而魔导师的驱散和时空枷锁也是必点的,这三个技能就是元素师的保命技能,尤其是时空枷锁使敌人的动作停止5秒这个BUFF。

《龙之谷》魔导师二转时空领主技能

《龙之谷》魔导师二转时空领主技能,龙之谷魔导士技能-第1张-游戏资讯-智辉网络

  《龙之谷手游》魔导师在45级后可以二传成为时空领主,本文我们就来分析下在新等级上限的情况下,时空领主的技能加点思路。

   【PVE加点】

  转职时空领主后,职业新增一个被动技能神秘和一个主动技能激光破碎。被动技能神秘可以集中自己的魔力,魔力消耗提升1.1倍,同时攻击力提高10%。主动技能激光破碎召唤从空中垂直落下的激光缓缓前进,消失的同时立即造成额外伤害,1级拥有2346%魔法攻击力。而在等级上限变更为60级以后,时空领主也获得了两个新的EX技能,九尾激光EX使九尾激光发射的激光数量和爆炸半径增加,被命中的敌人降低致命一击抵抗,并增加九尾激光30%伤害;能量反射EX增加能量发射覆盖范围,且使其具备攻击能力,这也使得时空领主的攻击手段更加多样化。

  通过时空领主技能我们可以看出,时空领主新增的被动极大提高了她的输出能力,而新增的主动技能更是拥有强大的输出能力,而对于其余技能则主要强化了魔导的光系技能输出,总体提升了魔导的输出能力。所以在加点上,我们可以选择以提升时空领主输出能力为主。新增的主动技能激光破碎拥有光系技能最强输出能力,可以考虑首先学习并升级,同时由于时空领主的其余主动技能都大幅度提升了魔导光系技能的输出能力,所以之后的升级选择我们可以优先升级魔导光系技能中魔法攻击最高的技能,由此类推依次选择技能升级顺序。而对于魔导的暗系技能,我们可以根据情况选择某些拥有较强输出能力同时还附带控制能力的技能进行升级。

  具体推荐技能:聚能激光 九尾激光 能量反射 光雨 激光破碎

   【PVP加点】

  由于PVP主要是与其他玩家进行1V1竞技对战,所以在技能搭配上,主要侧重于PK方向,技能选择中应该主要以打断控制为主,而对于时空领主来说,更是拥有多个控制类技能,所以在技能选择上可以有多种搭配方式。

  具体技能推荐:黑暗神殿 上升重力 传送 时空枷锁 激光破碎

  作为一名缺少足够硬控制技能的远程输出职业,时空领主在PK中要时刻注意自己的`走位。由于自身较为脆弱,近身后如果被敌人打出一套连招combo很容易被带走半血,所以时空领主需要通过走位来躲避敌人的近身控制技能;同时通过良好的走位,来让自己能够打出更多的伤害。如果无法避免被敌人近身后,要迅速使用传送拉开与对手的距离,防止被控制到。

  开局后,时空领主可以优先使用黑暗神殿,通过对不同位置释放黑洞来缩小敌方的活动范围,从而让自己的限制技能能够更好的命中目标。作为一名高输出职业,当自己把握住机会控制到对手时,要迅速跟上技能对敌人造成高额输出,通过不断的走位消耗来保证对战的胜利。

  时空领主作为一名拥有多个软控制技能的远程输出职业,寻找合适机会控制敌人,保证自己能够完美打出伤害,那么胜利也就不远了!

龙之谷魔导加点,详细点。

恩 好的 魔导现在很明显是修暗时好的。先说下加点:(我是纯暗时的)
首先说魔导师的技能窗口:最右边一栏时间系: 传送+1(前置) 减速地带加满(满级的减速就相当于时空枷锁 很牛逼) 时空枷锁加满(魔导神技 必加) 时间干扰加满(理由同枷锁) 出时间加速(出时间加速是现在都喜欢组魔导的原因之一 此技能清楚自己和范围内的队友的技能冷却时间85% 就是以为着队友的大招可以在短时间内放很多次 同时也意味着 自己的枷锁啊 陨石啊 等等 所有技能 出了时间加速本身 都可以在短时间内连续使用 想象下 时间枷锁连续用 是什么后果 呵呵 很爽的 强烈建议出)
中间的光系放弃 因为是纯暗时 左边的黑暗系:重力球加满(此版本的重力球非常给力 满级的重力球双暴的伤害能达到1w5) 重力标枪+1 强力波+1 黑暗神殿加满(伤害高 并且对方受到伤害会硬质) 召唤黑洞+2(过度就行 此技能主要不在攻击 加满的话攻击也不高 主要是起到吸怪聚怪的作用) 召唤彗星加满(魔导伤害很高的技能 也是主输出技能) 上升重力+3(此技能伤害高 并且范围大 最重要的一点是 能够控制对方 把对方死死地压在地下 不能起身)
法师技能的窗口:毒云加满 能量爆发加满(满级能量爆发伤害不小的) 震荡波+3(过度就行) 神思冥想+1(不花sp 加吧 回蓝技能 很有用的) 闪现 逃脱 反击 浮空调整都加满 最右下角的精神训练和精神掌握加满(回蓝的 很给力) 剩余6点sp加锤击和力量掌握都行(个人建议是锤击)
这是纯暗时加点 我认为是目前最好的加点 我也是刚刚洗过的 暗时加点能够充分的发挥魔导师的潜力 很受欢迎 刷图pk都很强力 我已倾我所知 望楼主采纳 谢谢

龙之谷 魔导师技能加点方法

既然是主要刷图、那PK的我顺便提提、、下面是PK点?、

毒云?、震荡波?、闪现、逃脱?、浮空满?、40技能是1路只点前置到时间加速!?黑暗神殿?、陨石?、重力球?、镜子满?、上升1级?、不出光雨?、其他没说的是前置就点?、不是就不出!

剩余的SP随你?、?最好是点力量强化、精神强化的?。

刷图的点看图?、如果有什么疑问或者装备什么的问题再问我。

输出靠神殿?、重力?、陨石?、(之所以加光雨而不是镜子?、因为镜子的存在时间是一定的、我用不惯?、觉得加个群怪的强力技能很好用、如果你只刷巢穴可以出镜子满、不出光雨、其实差别是不大的)魔导的强大与否在于加速使用的时机好坏?。

龙之谷魔导师纯刷图加点

魔导师PVE加点:

闪避加满、逃脱加一点、神秘冥想加一点

浮空调整加一点、反击加两点

冰尖柱点满、能量爆发加一点、震荡波加一点

驱散加一点、聚能激光加一点、强力盾加一点、九尾激光加满、能量反射加一点、光雨加满

重力球加满、黑暗神殿加满、召唤黑洞加满、召唤彗星加满、流星雨加满

强力波加一点、重力标枪加一点、传送加一点、时间加速加一点、时间干扰加一点、时空枷锁加一点(这一排先不加,后期有技能点再考虑)

扩展资料:

魔导加点注意事项:

1、没有加破防,因为高难度BOSS很难吃这个,而且技能格的限定,所以这个破防可加可不加。

2、不点蓄力技能,因为伤害很不可观,技能点又宝贵,不能随意浪费

3、魔导作为一个远程职业,远程技能当然要点,刷图安全,PK无脑抢人头,何乐而不为呢

龙之谷魔法师技能加点

先看基础技能:
火虫4、冰尖3(前置)。其实很好用的,火虫能推,冰尖很远。
闪烁5,逃脱1(逃命很重要)。闪烁是躲,快一秒CD,多一份保障。逃脱是被打的时候,逃出敌人的连击。
其他一律先不加,防止点数不够。

元素技能:
火左1列:
火球3(前置且仅前置)不要用它,有多远扔多远。
火海2(前置),怪被控住了就用,伤害客观但不能动,挨打!对了,鼠标移动,能转向放火哈~
火墙2(前置),推怪技能,但起手太慢,小心用,我是先冰河才会用的。
火盾3(前置),1就够了,3是为了前置啊。
火径1,前置这么多就是为了它!开后绕BOSS(特别是体积很大的)一圈,如果连击全中,嘿嘿!32级的技能比40的大技伤害都高!!!1分钟CD,除了耗魔多了点,都能用来逃命!

火左2列:
火鸟3(前置),高几率灼烧。伤害倒是次要的。
灼热火焰1,将敌人身上的灼烧引爆(是爆炸哦~)。
举个例子:31级的深渊,一堆小怪拥过来,火鸟(要稍近一点放),除了1/2的怪被灼烧,几乎无伤害;再来个灼热(我比较喜欢叫他点爆)。只见无数烟花,群怪飞起,除了精英怪,就没个能过1/4血的。接着想火墙还是风或者冰河都一下能秒了。再慢慢玩精英怪。

冰右1列:
冰河1,冰冻啊~太好用了,接火海秒精英,接火墙清小怪都爽。
没了,嘿嘿~

冰右2列:
风1:神技!必加,舍啥都不能舍它。
闪后能风(期间鼠标能转向控制攻击方向)能追击,能猥琐,逃脱后也能风。
被打了一下右逃脱,鼠标左转,风反击。一般不后闪的。被怪追了,怪近身一抬手,后闪,对怪背部放风。
地精的大炮,精灵的战鼓、路障之类的用其他攻击很慢,风基本一下秒,深渊的也就加2下平攻。
原地也能风,闪的一瞬快速右键就是了。(我的闪是3指控方向,小指点shift)。
冰刃2(前置),攻其实很高的,放的时候转鼠标还能改方向。我灵敏调35的(用“】”键)就可以把第二把冰剑放身后的敌人。能浮空接连击。能扫地上的敌人。
冰刺1,我叫他冰墙。封路,靠近的敌人又有3段连击,高攻。浮空的敌人下落到一半放冰刺有3段浮空连击。
这3个技能是偏近战技能,防近怪,但起手慢,要掌握时机。

技能树上技能都只加到前置,加高没意思,没多少输出,又不知道加不加状态几率。
剩余的21点,可以点反击,或浮空调整,因为薄,被打基本就要挂,所以不要依赖这2个技能,多用闪现。 以上是元素师,下面是魔导师:
目前主流加点都是 黑暗时间系 ,不过也有人不少人选择光明时间系
我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....
我这只给到32级的加点方法,
未转职前“法师”:

能量爆发+3 (不废话技能前置)

闪现+5 (逃生必备是)

逃脱+1 (同上)

转职前的配点完毕。切入转职后:

时间魔法:

传送+3 (神技也是控场技能前置)

减速地带+3

时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着绝对性的作用“无耻技能啊”)

暗系魔法:

重力球+2

虫洞+3

召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能秒杀不是梦想这就是大家喜欢魔导之一)

召唤彗星+3

上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的无耻技能)

龙之谷手游魔导PK技巧


龙之谷手游魔导怎么PK?在以前魔法师中能PK的也就是元素,然而随着版本的推移,元素也渐渐乏力了。然而最近一大波魔导登顶天梯,这让魔导一度成为了PK热门职业,今天我们就来看看龙之谷手游中魔导PK的优劣势吧!
【技能推荐】
震荡波,聚能激光,召唤黑洞,九尾激光,时空枷锁,光羽
可以考虑携带这些技能,这里不推荐上升重力,个人觉得这个技能描述的攻击范围与实际操作时的攻击范围不同,而且技能也比较容易被躲避。而推荐带一个震荡波也是为了防止近身,魔导在被对方近身时可是没有任何优势可言的。
【天梯优势】
魔导的技能距离长,有利于消耗,距离就是魔导的生命线,配合辅助技能时间加速,可以在一定时间使用足够多的技能,同时也能缩短闪避的冷却。可攻可守,多样的控制技能也使得魔导在天梯如鱼得水,近身有时空枷锁阻碍敌人,同时被攻击还有时间干扰来化解,远程控制和近身控制全部都有,短CD的技能可以让对手焦头烂额,强大的远程控制黑洞召唤,近身强控时间干扰都是致胜的底牌,大招流星雨,拥有足够的控制,大面积的攻击范围都是极佳的属性。
【天梯劣势】
法师毕竟是法师,血量稀少依旧是一个自身的短板,魔导技能伤害普遍偏低,再加上技能弹道基本都是一条直线,遇到操作好的对手被躲避之后就会很尴尬。魔导在对决时只能先先手控制住对手,才能打出足够的输出,不然将会造成技能真空的尴尬,同时还要防止被对手近身。而且魔导的技能近身命中率简直感人,所以之前也说过,距离就是魔导的生命线。时空枷锁和时间干扰的冷却太长,时间加速状态也只持续15秒的时间,15秒之后就必须拉开距离,再加上技能超级盔甲低,基本上被对手用技能命中就能打断你的技能施放,所以合理施放技能也是技术活,觉得没有把握的可以带传送来拉开距离,在没有时间加速技能时,技能冷却时间普遍都是8秒以上,在没有控制的前提下,不要随意交技能。
【PK打法】
进图之后与对手拉开距离,或者围绕柱子移动,等到安全距离再使用黑洞召唤,控制住对手后使用九尾激光或者聚能激光,没控制住的话就拉开距离等待下一个黑洞召唤或者等对方近身,利用时空枷锁进行控制。有信心的玩家可以用时间干扰保证时间枷锁的命中性,毕竟时空枷锁是魔导PK的核心技能,一旦技能放空,基本就失去了打翻身一战的机会。最安全的办法就是全图跑,技能冷却好就反身朝对手放技能,放完之后继续跑。这时时空枷锁的作用就是拉开距离,而不是贪恋输出,因为魔导的技能伤害偏低,所以只有不停地消耗对手的血量才能取得胜利,不能太过于急躁。
【总结】
个人来说在天梯之中还是挺看好魔导的,因为她的控制技能多,时间加速也是一张能够带领魔导翻盘的底牌。有喜欢魔导的小伙伴们,可以去天梯中一展拳脚。

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